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Sci-Fi Hologramm-Bildschirm-Shader
Unity

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Sci-Fi Hologram Screen Shader screenshot 1

Übersicht

Der Sci-Fi Hologramm-Bildschirm-Shader enthält zwei Shader-Varianten zur Erstellung holographischer Bildschirmeffekte auf flachen Meshes. Verwendet Interior Mapping zur Simulation von Tiefe. Materialbasiert, kein Post-Processing-Effekt.

Enthaltene Prefabs

Sci-Fi Hologram Screen Included Prefabs

Verfügbare Shader

_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/URP/SciFiHoloScreen URP

Standard (Opak): Rendert Sci-Fi-Hologrammbildschirme ohne Transparenz. Ideal für Terminaldisplays, statische Panels oder In-Game-Monitore.

_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/URP/SciFiHoloScreen Additive URP

Additives Blending (Transparent): Verwendet additives Blending für leuchtende, lichtemittierende Displays. Bildschirminhalte verschmelzen mit dem Hintergrund.

NOTEAdditive Blend
  • This shader renders in transparent mode and uses Unity’s built-in Blend One One for light accumulation.
  • Ideal für HUDs, schwebende Projektionen oder UI-Overlays.

Texturerstellung

Texturen verwenden RGBA-Kanäle, wobei jeder Kanal eine separate Hologramm-Ebene steuert. Erstellen Sie diese mit Adobe Photoshop, Affinity Photo, Krita oder GIMP.

Eine detaillierte Anleitung zur Texturerstellung finden Sie im Leitfaden zur Texturerstellung.

Versionshinweise

Für Versionshistorie und Updates siehe die Versionshinweise.