Sci-Fi Hologram Screen Shader Unity
Übersicht
Der Sci-Fi Hologram Screen Shader enthält zwei Shader-Varianten zur Erstellung holographischer Bildschirmeffekte auf flachen Meshes. Verwendet Interior Mapping zur Simulation von Tiefe. Materialbasiert, kein Post-Processing-Effekt.
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Erhältlich im Unity Asset Store.
Zwei Shader-Varianten (opak und additiv) für holographische Bildschirmeffekte. Unterstützt Built-in RP, URP und HDRP.
Enthaltene Prefabs

Verfügbare Shader
_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/SciFiHoloScreen
Standard (Opak): Rendert Sci-Fi-Hologrammbildschirme ohne Transparenz. Ideal für Terminaldisplays, statische Panels oder In-Game-Monitore.
_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/SciFiHoloScreen Additive
Additives Blending (Transparent): Verwendet additives Blending für leuchtende, lichtemittierende Displays. Bildschirminhalte verschmelzen mit dem Hintergrund.
- This shader renders in transparent mode and uses Unity’s built-in
Blend One Onefor light accumulation. - Ideal für HUDs, schwebende Projektionen oder UI-Overlays.
Render-Pipeline wechseln
Um den Shader in URP oder HDRP zu verwenden, folgen Sie diesen Schritten.
- Öffnen Sie den Ordner
SciFiHoloScreen-Shader/_Upgrade. - Wählen Sie das Unity-Paket, das zu Ihrer Ziel-Render-Pipeline (URP oder HDRP) passt.
- Importieren Sie die ausgewählte .unitypackage-Datei in Ihr Projekt.
- Prüfen Sie, ob Ihre Materialien die richtigen Shader für Ihre Ziel-Render-Pipeline verwenden. Je nach Unity-Version kann dies beim Import automatisch erfolgen.
Texturerstellung
Texturen verwenden RGBA-Kanäle, wobei jeder Kanal eine separate Hologramm-Ebene steuert. Erstellen Sie diese mit Adobe Photoshop, Affinity Photo, Krita oder GIMP.
Eine detaillierte Anleitung zur Texturerstellung finden Sie im Leitfaden zur Texturerstellung.
Versionshinweise
Für Versionshistorie und Updates siehe die Versionshinweise.
