Sci-Fi Hologramm-Bildschirm-Shader Unity
Übersicht
Der Sci-Fi Hologramm-Bildschirm-Shader enthält zwei Shader-Varianten zur Erstellung holographischer Bildschirmeffekte auf flachen Meshes. Verwendet Interior Mapping zur Simulation von Tiefe. Materialbasiert, kein Post-Processing-Effekt.
Enthaltene Prefabs

Verfügbare Shader
_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/URP/SciFiHoloScreen URP
Standard (Opak): Rendert Sci-Fi-Hologrammbildschirme ohne Transparenz. Ideal für Terminaldisplays, statische Panels oder In-Game-Monitore.
_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/URP/SciFiHoloScreen Additive URP
Additives Blending (Transparent): Verwendet additives Blending für leuchtende, lichtemittierende Displays. Bildschirminhalte verschmelzen mit dem Hintergrund.
- This shader renders in transparent mode and uses Unity’s built-in
Blend One Onefor light accumulation. - Ideal für HUDs, schwebende Projektionen oder UI-Overlays.
Texturerstellung
Texturen verwenden RGBA-Kanäle, wobei jeder Kanal eine separate Hologramm-Ebene steuert. Erstellen Sie diese mit Adobe Photoshop, Affinity Photo, Krita oder GIMP.
Eine detaillierte Anleitung zur Texturerstellung finden Sie im Leitfaden zur Texturerstellung.
Versionshinweise
Für Versionshistorie und Updates siehe die Versionshinweise.
