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Sci-Fi Hologramm-Bildschirm-Shader
Unity

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Sci-Fi Hologram Screen Shader screenshot 1

Übersicht​

Der Sci-Fi Hologramm-Bildschirm-Shader enthält zwei Shader-Varianten zur Erstellung holographischer Bildschirmeffekte auf flachen Meshes. Verwendet Interior Mapping zur Simulation von Tiefe. Materialbasiert, kein Post-Processing-Effekt.

Enthaltene Prefabs​

Sci-Fi Hologram Screen Included Prefabs

Verfügbare Shader​

_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/URP/SciFiHoloScreen URP​

Standard (Opak): Rendert Sci-Fi-Hologrammbildschirme ohne Transparenz. Ideal für Terminaldisplays, statische Panels oder In-Game-Monitore.

_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/URP/SciFiHoloScreen Additive URP​

Additives Blending (Transparent): Verwendet additives Blending für leuchtende, lichtemittierende Displays. Bildschirminhalte verschmelzen mit dem Hintergrund.

NOTEAdditive Blend
  • This shader renders in transparent mode and uses Unity’s built-in Blend One One for light accumulation.
  • Ideal für HUDs, schwebende Projektionen oder UI-Overlays.

Texturerstellung​

Texturen verwenden RGBA-Kanäle, wobei jeder Kanal eine separate Hologramm-Ebene steuert. Erstellen Sie diese mit Adobe Photoshop, Affinity Photo, Krita oder GIMP.

Eine detaillierte Anleitung zur Texturerstellung finden Sie im Leitfaden zur Texturerstellung.

Versionshinweise​

Für Versionshistorie und Updates siehe die Versionshinweise.