[DOC]0xB3E7A1F9
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Versionshinweise
Versionshistorie
Version 1.3.1 (2026-07-13)
- Unterstützt jetzt nur noch URP. Die Shader-Varianten für Built-in RP und HDRP sind nicht mehr enthalten.
- Auf zwei Shader reduziert:
SciFiHoloScreen URP(opak) undSciFiHoloScreen Additive URP. - Die Konvertierungspakete für die Render-Pipeline (der
_Upgrade-Ordner) wurden entfernt. - Das benutzerdefinierte Shader-GUI-Skript wurde entfernt.
- Neu gebaut und validiert unter Unity 6.3 LTS (
6000.3.19f1) und Unity 6.5 (6000.5.3f1).
Version 1.2.1
- Jedem Shader wurde eine dedizierte benutzerdefinierte GUI zugewiesen, um Inspektor-Konflikte zu vermeiden
- Layout und Benutzerfreundlichkeit der benutzerdefinierten Shader-GUI verbessert
- Berechnungslogik der Shader-Eigenschaften verfeinert
Version 1.2.0
- Positionsbasierte zufällige Farbe pro Objekt hinzugefügt, mit Intensitäts- und Sättigungssteuerung
- Sprite Sheet Mode mit positionsbasiertem zufälligem Sheet-Index hinzugefügt (z.B. 2×4 Sheet = 8 Variationen)
- Demo-Meshes hinzugefügt: Schreibtisch-Holokonsole, Standmonitor, 3 Boden-Meshes und 8 emissive Lichtbalken (R/Y/G/B)
Version 1.0.0
- Erstveröffentlichung