[DOC]0xB3E7A1F9
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Versionshinweise
Versionshistorie
Version 1.2.1
- Jedem Shader wurde eine dedizierte benutzerdefinierte GUI zugewiesen, um Inspektor-Konflikte zu vermeiden
- Layout und Benutzerfreundlichkeit der benutzerdefinierten Shader-GUI verbessert
- Berechnungslogik der Shader-Eigenschaften verfeinert
Version 1.2.0
- Positionsbasierte zufällige Farbe pro Objekt hinzugefügt, mit Intensitäts- und Sättigungssteuerung
- Sprite Sheet Mode mit positionsbasiertem zufälligem Sheet-Index hinzugefügt (z.B. 2×4 Sheet = 8 Variationen)
- Demo-Meshes hinzugefügt: Schreibtisch-Holokonsole, Standmonitor, 3 Boden-Meshes und 8 emissive Lichtbalken (R/Y/G/B)
Version 1.0.0
- Erstveröffentlichung