Zum Hauptinhalt springen
[DOC]0xB3E7A1F9
LOADED
SYS_TIME:

SciFiHoloScreen

SciFiHoloScreen shader default demo

Der SciFiHoloScreen-Shader rendert opake Sci-Fi-Bildschirme. Ideal für In-Game-Monitore, Terminals und Bedienfelder.

Shader-Pfade

  • Built-in RP: _MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/SciFiHoloScreen BuiltIn
  • URP: _MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/URP/SciFiHoloScreen URP
  • HDRP: _MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/HDRP/SciFiHoloScreen HDRP

Shader-Eigenschaftsbeschreibung

Frame

Steuert den äußeren Rahmen um das Hologramm-Display.

Frame property settings

EigenschaftBeschreibung
Frame Tint Color (HDR)Steuert die Rahmenfarbe.
- Standard ist Weiß (keine Änderung). HDR-Farbe und Intensity anpassen, um einen emissiven Effekt hinzuzufügen
Frame TextureDie Rahmentextur.
- Verwenden Sie PNG oder TGA mit Alphakanal für korrekte Hologramm-Darstellung

Hologram

Steuert den Hologramm-Inhalt, einschließlich Farbe, Skalierung, Tiefe und die Maskentextur, die jede Ebene definiert.

Hologram property settings

EigenschaftBeschreibung
Hologram Tint Color (HDR)Steuert die Hologramm-Farbe.
- Standard ist Weiß (keine Änderung). HDR-Farbe und Intensity anpassen, um einen emissiven Effekt hinzuzufügen
Use Random Hologram TintLegt fest, ob ein zufälliger Hologramm-Farbton verwendet wird
Random Hologram Tint BlendPasst das Mischungsverhältnis des zufälligen Farbtons an
Random Hologram Tint IntensityPasst die Intensität des zufälligen Farbtons an
Random Hologram SaturationPasst die Sättigung des zufälligen Hologramms an
Hologram Mask TextureRGBA-Textur, die die Hologramm-Form definiert.
- Jeder Kanal kann mit den Kanal-Eigenschaften unten für verschiedene Effekte kombiniert werden
Hologram ScalePasst die Hologramm-Größe direkt an.
- Wird ignoriert, wenn Hologram Scale Option auf MatchObject steht
Hologram Scale OptionLegt die Skalierungsbasis fest.
- MatchObject: Skaliert basierend auf der Objektgröße
- Independent: Skaliert unabhängig von der Objektgröße
Depth MultiplierPasst die Tiefe aller Hologramm-Ebenen an.
- Steuert die wahrgenommene Tiefe des 3D-Effekts

Red Channel

Farb- und Tiefeneinstellungen für die Rotkanal-Ebene der Hologramm-Maskentextur.

Red channel property settings

EigenschaftBeschreibung
R Channel Color (HDR)Passt die Farbe des Bereichs an, der dem roten Kanal entspricht
R Channel DepthPasst die Tiefe des Rotkanal-Bereichs an.
- Ein Wert von 1 entspricht einer Tiefe von 1 Meter von der Mesh-Oberfläche

Green Channel

Farb- und Tiefeneinstellungen für die Grünkanal-Ebene der Hologramm-Maskentextur.

Green channel property settings

EigenschaftBeschreibung
G Channel Color (HDR)Passt die Farbe des Bereichs an, der dem grünen Kanal entspricht
G Channel DepthPasst die Tiefe des Grünkanal-Bereichs an.
- Ein Wert von 1 entspricht einer Tiefe von 1 Meter von der Mesh-Oberfläche

Blue Channel

Farb- und Tiefeneinstellungen für die Blaukanal-Ebene der Hologramm-Maskentextur.

Blue channel property settings

EigenschaftBeschreibung
B Channel Color (HDR)Passt die Farbe des Bereichs an, der dem blauen Kanal entspricht
B Channel DepthPasst die Tiefe des Blaukanal-Bereichs an.
- Ein Wert von 1 entspricht einer Tiefe von 1 Meter von der Mesh-Oberfläche

Alpha Channel

Optionale vierte Ebene mit dem Alphakanal. Aktivierung über Use Alpha Channel.

Alpha channel property settings

EigenschaftBeschreibung
Use Alpha ChannelAktiviert den Alphakanal als zusätzliche Hologramm-Ebene
Alpha Channel Color (HDR)Passt die Farbe des Alphakanal-Bereichs an
Alpha Channel DepthLegt die Tiefe des Alphakanal-Bereichs fest.
- Ein Wert von 1 entspricht einer Tiefe von 1 Meter von der Mesh-Oberfläche

Backdrop

Eigenschaften zur Steuerung des Hintergrundbereichs im simulierten Innenraum.

Backdrop property settings

EigenschaftBeschreibung
Backdrop Color (HDR)Legt die Hintergrundfarbe fest.
- Diese Farbe wird mit der Textur kombiniert, um die endgültige Farbe zu bestimmen
Use Random Backdrop ColorLegt fest, ob eine zufällige Hintergrundfarbe verwendet wird
Random Backdrop Color IntensityPasst die Intensität der zufälligen Hintergrundfarbe an
Random Backdrop Color BlendPasst das Mischungsverhältnis der zufälligen Hintergrundfarbe an
Random Color Swizzle ModeLegt den zufälligen Farb-Swizzle-Modus fest
Backdrop Color IntensityPasst die Helligkeit der Hintergrundfarbe an.
- Die Helligkeit kann auch über die Backdrop Color-Eigenschaft angepasst werden, wird aber der Einfachheit halber als separates Steuerelement bereitgestellt
Backdrop TextureTextur, die den Hintergrund definiert.
- Eine Gittertextur, die das Hologramm hervorhebt, wird empfohlen
Backdrop Scale OptionLegt die Skalierungsbasis des Hintergrunds fest.
- MatchObject: Hintergrund skaliert zur Objektgröße
- Independent: Kachelung bleibt unabhängig von der Objektgröße erhalten
Backdrop TilingSteuert die Kachelung der Hintergrundtextur
Backdrop DepthLegt die Tiefe des Hintergrundraums in Metern fest.
- Ein Wert von 1 setzt eine Tiefe von 1 Meter

Backdrop Fog

Fügt einen tiefenbasierten Farbverlauf im Hintergrundraum hinzu. Reduziert das flache Erscheinungsbild und kann Licht oder Nebel im Innenraum simulieren.

Backdrop fog property settings

EigenschaftBeschreibung
Backdrop Fog ColorLegt die Nebelfarbe fest.
- Eine dunkle Farbe lässt die Hintergrund-Tiefenebene weniger hervortreten
Backdrop Fog DensityLegt die Nebeldichte fest.
- Höhere Werte machen den Nebel dichter und betonen den Lichteffekt hinter dem Hologramm
Backdrop Fog Density Remap MinLegt fest, wo der Nebel beginnt.
- Angegeben als Prozentsatz der Hintergrundtiefe; z.B. bei 30 Metern Tiefe und einem Wert von 0.1 beginnt der Nebel bei 3 Metern.
- Standard ist 0, beginnend ganz vorne
Backdrop Fog Density Remap MaxLegt den Punkt fest, an dem der Nebel am dichtesten ist.
- Ebenfalls als Prozentsatz angegeben; z.B. bei 30 Metern Tiefe und einem Wert von 0.5 ist der Nebel bei 15 Metern am dichtesten.
- Standard ist 1, maximale Dichte am entfernten Ende

SpriteSheet Mode

Eigenschaften, die verfügbar sind, wenn die Hologramm-Maskentextur ein Sprite Sheet ist.

SpriteSheet mode property settings

EigenschaftBeschreibung
SpriteSheet ModeLegt fest, ob der SpriteSheet-Modus aktiviert wird
RowsLegt die Zeilenanzahl im Sprite Sheet fest
ColumnsLegt die Spaltenanzahl im Sprite Sheet fest
SpriteSheet IDLegt die anzuzeigende SpriteSheet ID fest
Use Random Sprite Sheet IDLegt fest, ob eine zufällige SpriteSheet ID verwendet wird

Tipps

  • Mischen Sie Kanalfarben und Tiefenwerte für geschichtete Hologramm-Effekte.
  • Backdrop-Eigenschaften fügen Tiefe hinter den Hologramm-Ebenen hinzu.
  • Backdrop Fog fügt Tiefe und Atmosphäre im Hintergrundraum hinzu.