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Leitfaden zur Texturerstellung

Der Sci-Fi Hologram Screen Shader verwendet RGBA-basierte Texturen, bei denen jeder Kanal eine separate Hologramm-Ebene steuert. Dieser Leitfaden erklärt, wie man sie erstellt.

Voraussetzungen

Software, die kanalweise RGBA-Bearbeitung unterstützt.

  • Adobe Photoshop
  • Affinity Photo
  • Krita
  • GIMP

PSD-Referenzdatei

Eine Vorlage-PSD-Datei (SciFiHoloScreen-Shader/Textures/PSD/HoloTexGuide_PSD.psd) ist im Paket enthalten. Ebenenbeschriftungen und Mischeinstellungen sind vorkonfiguriert und dienen als Referenz.

Schritte zur Texturerstellung

  1. Öffnen Sie die Datei HoloTexGuide_PSD.psd in Ihrer Bearbeitungssoftware.
  2. Setzen Sie jede Farbebene auf den Mischungsmodus Multiplizieren.
  3. Verwenden Sie Schnittmasken, um Graustufeninhalte an die Farbebenen zu klippen.
  4. Speichern Sie Ihre endgültige Ausgabe mit korrekten Alpha- und Farbkanalinformationen.
NOTEWas ist eine Schnittmaske?

Eine Schnittmaske beschränkt die Sichtbarkeit einer Ebene basierend auf den nicht-transparenten Pixeln der direkt darunter liegenden Ebene.

Schnittmasken einrichten

Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und klicken Sie zwischen zwei Ebenen.

Kanal-Farbreferenz

Verwenden Sie reine RGB-Werte für Klarheit in jedem Kanal.

Texture Creation Example

  • R channel: (255, 0, 0)
  • G channel: (0, 255, 0)
  • B channel: (0, 0, 255)
TIPTipps
  • Halten Sie Elemente in ihren jeweiligen Kanälen sauber getrennt.
  • Testen Sie Ihre Textur häufig in Unity, um die korrekte Kanalinterpretation zu überprüfen.
  • Vermeiden Sie Farbverläufe in RGB-Kanälen, es sei denn, sie sind für Mischeffekte vorgesehen.