Leitfaden zur Texturerstellung
Der Sci-Fi Hologram Screen Shader verwendet RGBA-basierte Texturen, bei denen jeder Kanal eine separate Hologramm-Ebene steuert. Dieser Leitfaden erklärt, wie man sie erstellt.
Voraussetzungen
Software, die kanalweise RGBA-Bearbeitung unterstützt.
- Adobe Photoshop
- Affinity Photo
- Krita
- GIMP
PSD-Referenzdatei
Eine Vorlage-PSD-Datei (SciFiHoloScreen-Shader/Textures/PSD/HoloTexGuide_PSD.psd) ist im Paket enthalten. Ebenenbeschriftungen und Mischeinstellungen sind vorkonfiguriert und dienen als Referenz.
Schritte zur Texturerstellung
- Öffnen Sie die Datei
HoloTexGuide_PSD.psdin Ihrer Bearbeitungssoftware. - Setzen Sie jede Farbebene auf den Mischungsmodus Multiplizieren.
- Verwenden Sie Schnittmasken, um Graustufeninhalte an die Farbebenen zu klippen.
- Speichern Sie Ihre endgültige Ausgabe mit korrekten Alpha- und Farbkanalinformationen.
Eine Schnittmaske beschränkt die Sichtbarkeit einer Ebene basierend auf den nicht-transparenten Pixeln der direkt darunter liegenden Ebene.
Schnittmasken einrichten
- Windows
- Mac
Halten Sie die Alt-Taste gedrückt und klicken Sie zwischen zwei Ebenen.
Halten Sie die Option-Taste gedrückt und klicken Sie zwischen zwei Ebenen.
Kanal-Farbreferenz
Verwenden Sie reine RGB-Werte für Klarheit in jedem Kanal.
- R channel: (255, 0, 0)
- G channel: (0, 255, 0)
- B channel: (0, 0, 255)
- Halten Sie Elemente in ihren jeweiligen Kanälen sauber getrennt.
- Testen Sie Ihre Textur häufig in Unity, um die korrekte Kanalinterpretation zu überprüfen.
- Vermeiden Sie Farbverläufe in RGB-Kanälen, es sei denn, sie sind für Mischeffekte vorgesehen.