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STYL - Underground Prison
Unity

Stilisiertes modulares Kerker-Kit

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STYL-Underground Prison Screenshot 1

Übersicht

STYL - Underground Prison ist ein modulares Kerker-Asset für Unity mit mittelalterlichem Untergrund-Gefängnis-Thema. Basiert auf 2-Meter-Einheiten mit Snap-to-Grid-Platzierung.

  • 24 Wände, 3 Böden, 23 Säulen, 22 Treppen, 7 Türen/Rahmen, 36 Props
  • 5 Demo-Szenen mit verschiedenen Layout-Stilen
  • Snap-Platzierung mit Grid Snap = 1
  • Unterstützt Built-in RP. URP und HDRP über Konvertierungsanleitung verfügbar

INFOWas ist STYL?

STYL steht für Stylized Theme, Your Level. Eine Serie stilisierter Umgebungs-Assets mit einheitlicher Qualität und Kunststil. Derzeit im mittelalterlichen Stil, weitere Themen sind geplant.

Kaufen

Erhältlich im Unity Asset Store.

Ordnerstruktur

  • STYL-UndergroundPrison-Pack-BuiltInRP
    • Materials: Built-in RP-Materialien. Für URP/HDRP siehe die Konvertierungsanleitung
    • Meshes
    • Prefabs
      • FX: Feuer-Partikeleffekte enthalten
      • SET: Vorkombinierte Prefab-Sets
    • Scenes: 5 Demo-Szenen + 1 Übersichtsszene
    • Textures

Inhalt

  • Modulare Komponenten: 24 Wände, 3 Böden, 23 Säulen, 22 Treppen, 7 Türen/Rahmen
  • Props: 36 stilisierte Kerker-Props (Gitterstäbe, Folterwerkzeuge, Betten, Fackeln usw.)
  • Demo-Szenen: 5 Demo-Level mit verschiedenen Layout-Stilen
  • Platzierung: Modul-Pivots sind für Grid-Snap-Platzierung ausgerichtet

URP/HDRP-Konvertierungsanleitung

Dieses Asset wird mit Built-in RP-Materialien geliefert. Für URP oder HDRP folgen Sie der Konvertierungsanleitung unten.

URP/HDRP Conversion Guide

Erfahren Sie, wie Sie gekaufte Unity-Assets für die Verwendung mit URP- und HDRP-Render-Pipelines konvertieren.


Einheiten

STYL-Underground Prison Einheitenübersicht

Alle Module basieren auf einem 2-Meter-Raster. Unity behandelt 1 Einheit als 1 Meter, daher richtet Grid Snap auf 1 alles korrekt aus.

Snap verwenden

  1. Klicken Sie auf die Snap Increment-Schaltfläche oben im Editor.

Position der Snap Increment-Schaltfläche

  1. Setzen Sie in Increment Snapping den Move-Wert auf 1.

Increment Snapping-Einstellungen

  1. Wählen Sie das gewünschte Objekt in der Scene-Ansicht aus.

Auswahl eines Objekts in der Scene-Ansicht

  1. Bewegen Sie das Objekt bei gedrückter Strg-Taste.

Objekt bei gedrückter Strg-Taste bewegen

  1. Das Objekt rastet gemäß dem eingestellten Wert ein.

Objekt mit angewendetem Snap bewegt

Prefab-Namenskonventionen

Prefabs folgen einer einheitlichen Namenskonvention. Einige Namen können leicht abweichen, wenn Assets Materialien oder Texturen teilen.

Namensformat

Jeder Prefab-Name folgt dem untenstehenden Format.

[Prefix]_[Category]_[Descriptor]_[Variation]_[Additional Info]

KomponenteBeschreibung
PrefixSM (Static Mesh)
CategoryHaupttyp des Assets (z. B. Stair, Pillar, Prop, Trim, Wall, etc.)
DescriptorBeschreibt Form, Stil oder Funktion (z. B. Spiral_Slide, Rough, Round)
VariationUnterscheidet verschiedene Versionen desselben Assets
- Numbers (01, 02, ...): geringfügige Formunterschiede
- Letters (A, B, C, ...): wesentliche Formunterschiede
Additional InfoDetails wie Größe, Ausrichtung, Winkel usw.

Beispiele für Namenskonventionen

Prefab NameComponents
STYL-Underground Prison prefab 01
SM_Stair_Spiral_Slide_01_45Deg
- SM → Statisches Mesh
- Stair → Treppe
- Spiral_Slide → Spiralrutschenform
- 01 → Erste Variante
- 45Deg → 45-Grad-Neigung
STYL-Underground Prison prefab 02
SM_Stair_Rough_01_Large_Staggered
- SM → Statisches Mesh
- Stair → Stair
- Rough → Grober Stil
- Large → Große Größe
- Staggered → Versetzte Anordnung
STYL-Underground Prison prefab 03
SM_Stair_Spiral_01_Large_22p5Deg
- SM → Statisches Mesh
- Stair → Stair
- Spiral → Spiralstruktur
- 01 → Erste Variante
- Large → Große Größe
- 22p5Deg → 22,5-Grad-Winkel

Kombinationsbeispiele

Prefabs können kombiniert werden, um vielfältige Umgebungen zu erstellen. Nachfolgend einige Beispiele.

Kombination von Gitterstäben mit Fensterwänden

KombinationErgebnis
STYL-Underground Prison prefab 14
SM_Wall_Window_01
+ SM_Wall_Window_Bars_01
STYL-Underground Prison prefab 17
STYL-Underground Prison prefab 15
SM_Wall_Window_02
+ SM_Wall_Window_Bars_01
STYL-Underground Prison prefab 18
STYL-Underground Prison prefab 16
SM_Wall_Window_03
+ SM_Wall_Window_Bars_01
STYL-Underground Prison prefab 19
STYL-Underground Prison prefab 12
SM_Wall_Window_Curved_01
+ SM_Wall_Window_Bars_02
STYL-Underground Prison prefab 13

Spiraltreppen-Kombinationen

KombinationErgebnis
STYL-Underground Prison prefab 20
SM_Stair_Spiral_01_45Deg
+ SM_Stair_Spiral_01_45Deg
STYL-Underground Prison prefab 21

Wände und Zierleisten

KombinationErgebnis
STYL-Underground Prison prefab 23
SM_Wall_Window_01
+ SM_Wall_Trim_01_Curved_90Deg
STYL-Underground Prison prefab 22
STYL-Underground Prison prefab 24
SM_Wall_Window_02
+ SM_Wall_Trim_01
STYL-Underground Prison prefab 26
STYL-Underground Prison prefab 25
SM_Wall_Window_03
+ SM_Wall_Trim_01
STYL-Underground Prison prefab 27

Treppen und Geländer

KombinationErgebnis
STYL-Underground Prison prefab 28
SM_Stair_01_45Deg
+ SM_Railing_01_Stair
+ SM_Railing_Pillar_01
STYL-Underground Prison prefab 29
 
 
 

Geplante Updates

  • Weitere Gefängnis-Props (Ketten, Skelette, Trümmer)
  • Zusätzliche Wand-/Boden-/Deckenvariationen
  • Für Mobilgeräte optimierte Version
NOTEAuf dem Laufenden bleiben

Folgen Sie @MaxKillStudios on X für Updates und Neuigkeiten.

Versionshinweise

Für Versionshistorie und Updates siehe die Versionshinweise.