Saltar al contenido principal
[DOC]0xB3E7A1F9
LOADED
SYS_TIME:

Shader de Pantalla Holográfica Sci-Fi
Unity

[VIEWPORT]
LIVE
Sci-Fi Hologram Screen Shader screenshot 1

Descripción general

El Shader de Pantalla Holográfica Sci-Fi incluye dos variantes de shader para crear efectos de pantalla holográfica en meshes planos. Utiliza interior mapping para simular profundidad. Basado en materiales, no es un efecto de post-procesado.

Prefabs incluidos

Sci-Fi Hologram Screen Included Prefabs

Shaders disponibles

_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/URP/SciFiHoloScreen URP

Predeterminado (Opaco): Renderiza pantallas holográficas sci-fi sin transparencia. Ideal para terminales, paneles estáticos o monitores dentro del juego.

_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/URP/SciFiHoloScreen Additive URP

Mezcla aditiva (Transparente): Usa mezcla aditiva para pantallas brillantes y emisivas. El contenido de la pantalla se mezcla con el fondo.

NOTEAdditive Blend
  • This shader renders in transparent mode and uses Unity’s built-in Blend One One for light accumulation.
  • Ideal para HUDs, proyecciones flotantes o superposiciones de UI.

Creación de texturas

Las texturas usan canales RGBA donde cada canal controla una capa de holograma independiente. Créalas con Adobe Photoshop, Affinity Photo, Krita o GIMP.

Para una guía detallada sobre creación de texturas, consulta la Guía de creación de texturas.

Notas de la versión

Para el historial de versiones y actualizaciones, consulta las Notas de la versión.