Shader de Pantalla Holográfica Sci-Fi Unity
Descripción general
El Shader de Pantalla Holográfica Sci-Fi incluye dos variantes de shader para crear efectos de pantalla holográfica en meshes planos. Utiliza interior mapping para simular profundidad. Basado en materiales, no es un efecto de post-procesado.
Prefabs incluidos

Shaders disponibles
_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/URP/SciFiHoloScreen URP
Predeterminado (Opaco): Renderiza pantallas holográficas sci-fi sin transparencia. Ideal para terminales, paneles estáticos o monitores dentro del juego.
_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/URP/SciFiHoloScreen Additive URP
Mezcla aditiva (Transparente): Usa mezcla aditiva para pantallas brillantes y emisivas. El contenido de la pantalla se mezcla con el fondo.
- This shader renders in transparent mode and uses Unity’s built-in
Blend One Onefor light accumulation. - Ideal para HUDs, proyecciones flotantes o superposiciones de UI.
Creación de texturas
Las texturas usan canales RGBA donde cada canal controla una capa de holograma independiente. Créalas con Adobe Photoshop, Affinity Photo, Krita o GIMP.
Para una guía detallada sobre creación de texturas, consulta la Guía de creación de texturas.
Notas de la versión
Para el historial de versiones y actualizaciones, consulta las Notas de la versión.
