Saltar al contenido principal
[DOC]0xB3E7A1F9
LOADED
SYS_TIME:

Sci-Fi Hologram Screen Shader
Unity

[VIEWPORT]
LIVE
Sci-Fi Hologram Screen Shader screenshot 1

Descripción general

El Sci-Fi Hologram Screen Shader incluye dos variantes de shader para crear efectos de pantalla holográfica en meshes planos. Utiliza interior mapping para simular profundidad. Basado en materiales, no es un efecto de post-procesado.

Cómo comprar

Disponible en Unity Asset Store.

Sci-Fi Hologram Screen Shader

Dos variantes de shader (opaco y aditivo) para efectos de pantalla holográfica. Compatible con Built-in RP, URP y HDRP.

Actualizado

Prefabs incluidos

Sci-Fi Hologram Screen Included Prefabs

Shaders disponibles

_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/SciFiHoloScreen

Predeterminado (Opaco): Renderiza pantallas holográficas sci-fi sin transparencia. Ideal para terminales, paneles estáticos o monitores dentro del juego.

_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/SciFiHoloScreen Additive

Mezcla aditiva (Transparente): Usa mezcla aditiva para pantallas brillantes y emisivas. El contenido de la pantalla se mezcla con el fondo.

NOTEAdditive Blend
  • This shader renders in transparent mode and uses Unity’s built-in Blend One One for light accumulation.
  • Ideal para HUDs, proyecciones flotantes o superposiciones de UI.

Cómo cambiar de render pipeline

Para usar el shader en URP o HDRP, sigue estos pasos.

  1. Abre la carpeta SciFiHoloScreen-Shader/_Upgrade.
  2. Elige el paquete Unity que corresponda a tu render pipeline objetivo (URP o HDRP).
  3. Importa el archivo .unitypackage seleccionado en tu proyecto.
  4. Verifica que tus materiales estén usando los shaders correctos para tu render pipeline objetivo. Dependiendo de tu versión de Unity, esto puede ocurrir automáticamente al importar.

Creación de texturas

Las texturas usan canales RGBA donde cada canal controla una capa de holograma independiente. Créalas con Adobe Photoshop, Affinity Photo, Krita o GIMP.

Para una guía detallada sobre creación de texturas, consulta la Guía de creación de texturas.

Notas de la versión

Para el historial de versiones y actualizaciones, consulta las Notas de la versión.