[DOC]0xB3E7A1F9
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Notas de la versión
Historial de versiones
Version 1.3.1 (2026-07-13)
- Ahora solo soporta URP. Las variantes de shader Built-in RP y HDRP ya no se incluyen.
- Reducido a dos shaders:
SciFiHoloScreen URP(opaco) ySciFiHoloScreen Additive URP. - Se eliminaron los paquetes de conversión de render pipeline (la carpeta
_Upgrade). - Se eliminó el script de GUI personalizada del shader.
- Reconstruido y validado en Unity 6.3 LTS (
6000.3.19f1) y Unity 6.5 (6000.5.3f1).
Version 1.2.1
- Se asignó una GUI personalizada dedicada a cada shader para prevenir conflictos en el inspector
- Se mejoró el diseño y la usabilidad de la GUI personalizada del shader
- Se refinó la lógica de cálculo de propiedades del shader
Version 1.2.0
- Se agregó color aleatorio por objeto basado en posición, con controles de intensidad y saturación
- Se agregó Sprite Sheet Mode con índice aleatorio basado en posición (ej. hoja 2×4 = 8 variaciones)
- Se agregaron meshes de demostración: consola holográfica de escritorio, monitor tipo pedestal, 3 meshes de piso y 8 barras de luz emisivas (R/Y/G/B)
Version 1.0.0
- Primera versión