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[DOC]0xB3E7A1F9
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SciFiHoloScreen Additive

SciFiHoloScreen Additive shader demo

El shader SciFiHoloScreen Additive renderiza displays sci-fi brillantes y transparentes usando mezcla aditiva. Ideal para HUDs, proyecciones flotantes o superposiciones de UI.

Rutas del shader

  • Built-in RP: _MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/SciFiHoloScreen Additive BuiltIn
  • URP: _MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/URP/SciFiHoloScreen Additive URP
  • HDRP: _MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/HDRP/SciFiHoloScreen Additive HDRP

Descripción de propiedades del shader

Frame

Controla el marco exterior que rodea la pantalla holográfica.

Frame property settings

PropiedadDescripción
Frame Tint Color (HDR)Controla el color del marco.
- El valor predeterminado es blanco (sin cambio). Ajusta el color HDR e Intensity para agregar un efecto emisivo
Frame TextureTextura del marco.
- Usa PNG o TGA con canal alfa para que el holograma se muestre correctamente

Hologram

Controla el contenido del holograma, incluyendo color, escala, profundidad y la textura de máscara que define cada capa.

Hologram property settings

PropiedadDescripción
Hologram Tint Color (HDR)Controla el color del holograma.
- El valor predeterminado es blanco (sin cambio). Ajusta el color HDR e Intensity para agregar un efecto emisivo
Use Random Hologram TintEstablece si se usa un tinte aleatorio del holograma
Random Hologram Tint BlendAjusta la proporción de mezcla del tinte aleatorio del holograma
Random Hologram Tint IntensityAjusta la intensidad del tinte aleatorio del holograma
Random Hologram SaturationAjusta la saturación del holograma aleatorio
Hologram Mask TextureTextura RGBA que define la forma del holograma.
- Cada canal se puede combinar con las propiedades de canal de abajo para diferentes efectos holográficos
Hologram ScaleAjusta el tamaño del holograma directamente.
- Se ignora cuando Hologram Scale Option es MatchObject
Hologram Scale OptionEstablece la base de escala del holograma.
- MatchObject: Escala basada en el tamaño del objeto
- Independent: Escala independiente del tamaño del objeto
Depth MultiplierAjusta la profundidad de todas las capas del holograma.
- Controla la profundidad percibida del efecto 3D

Red Channel

Configuración de color y profundidad para la capa del canal rojo de la textura de máscara del holograma.

Red channel property settings

PropiedadDescripción
R Channel Color (HDR)Ajusta el color del área correspondiente al canal rojo de la textura del holograma
R Channel DepthAjusta la profundidad del área del canal rojo.
- Un valor de 1 representa una profundidad de 1 metro desde la superficie del mesh

Green Channel

Configuración de color y profundidad para la capa del canal verde de la textura de máscara del holograma.

Green channel property settings

PropiedadDescripción
G Channel Color (HDR)Ajusta el color del área correspondiente al canal verde de la textura del holograma
G Channel DepthAjusta la profundidad del área del canal verde.
- Un valor de 1 representa una profundidad de 1 metro desde la superficie del mesh

Blue Channel

Configuración de color y profundidad para la capa del canal azul de la textura de máscara del holograma.

Blue channel property settings

PropiedadDescripción
B Channel Color (HDR)Ajusta el color del área correspondiente al canal azul de la textura del holograma
B Channel DepthAjusta la profundidad del área del canal azul.
- Un valor de 1 representa una profundidad de 1 metro desde la superficie del mesh

Alpha Channel

Capa opcional usando el canal alfa. Activa con Use Alpha Channel.

Alpha channel property settings

PropiedadDescripción
Use Alpha ChannelHabilita el canal alfa como una capa de holograma adicional
Alpha Channel Color (HDR)Ajusta el color del área del canal alfa
Alpha Channel DepthEstablece la profundidad del área del canal alfa.
- Un valor de 1 representa una profundidad de 1 metro desde la superficie del mesh

Backdrop

Propiedades que controlan el área de fondo dentro del espacio interior simulado.

Backdrop property settings

PropiedadDescripción
Backdrop Color (HDR)Establece el color de fondo.
- Este color se combina con la textura para determinar el color final
Use Random Backdrop ColorEstablece si se usa un color de fondo aleatorio
Random Backdrop Color IntensityAjusta la intensidad del color de fondo aleatorio
Random Backdrop Color BlendAjusta la proporción de mezcla del color de fondo aleatorio
Random Color Swizzle ModeEstablece el modo de mezcla de color aleatorio
Backdrop Color IntensityAjusta el brillo del color de fondo.
- El brillo también se puede ajustar mediante la propiedad Backdrop Color, pero se proporciona como control separado por conveniencia
Backdrop TextureTextura que define el fondo.
- Se recomienda una textura tipo cuadrícula que enfatice el holograma
Backdrop Scale OptionEstablece la base de escala del fondo.
- MatchObject: El fondo escala al tamaño del objeto
- Independent: El mosaico se mantiene independientemente del tamaño del objeto
Backdrop TilingControla el mosaico de la textura de fondo
Backdrop DepthEstablece la profundidad del espacio de fondo en metros.
- Un valor de 1 establece una profundidad de 1 metro

Backdrop Fog

Agrega un gradiente basado en profundidad dentro del espacio de fondo. Reduce la apariencia plana de la textura de fondo y puede simular luz o niebla en el interior.

Backdrop fog property settings

PropiedadDescripción
Backdrop Fog ColorEstablece el color de la niebla.
- Establecer un color oscuro hace que el plano de profundidad del fondo sea menos visible
Backdrop Fog DensityEstablece la densidad de la niebla.
- Valores más altos hacen la niebla más densa y enfatizan el efecto de luz detrás del holograma
Backdrop Fog Density Remap MinEstablece dónde comienza la niebla.
- Se especifica como porcentaje de la profundidad del fondo; por ejemplo, si la profundidad es 30 metros y este valor es 0.1, la niebla comienza a 3 metros.
- El valor predeterminado es 0, comenzando en el frente del fondo
Backdrop Fog Density Remap MaxEstablece el punto donde la niebla es más densa.
- También se especifica como porcentaje de la profundidad del fondo; por ejemplo, si la profundidad es 30 metros y este valor es 0.5, la niebla es más densa a 15 metros.
- El valor predeterminado es 1, mostrando máxima densidad en el extremo más lejano

SpriteSheet Mode

Propiedades disponibles cuando la textura de máscara del holograma es una hoja de sprites.

SpriteSheet mode property settings

PropiedadDescripción
SpriteSheet ModeEstablece si se habilita el modo SpriteSheet
RowsEstablece el número de filas en la hoja de sprites
ColumnsEstablece el número de columnas en la hoja de sprites
SpriteSheet IDEstablece el SpriteSheet ID a mostrar
Use Random Sprite Sheet IDEstablece si se usa un SpriteSheet ID aleatorio

Consejos

  • Mezcla colores de canal y valores de profundidad para efectos de holograma en capas.
  • Las propiedades Backdrop agregan profundidad detrás de las capas del holograma.
  • Backdrop Fog agrega profundidad y atmósfera dentro del espacio de fondo.