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Guía de creación de texturas
El Sci-Fi Hologram Screen Shader usa texturas basadas en RGBA donde cada canal controla una capa de holograma independiente. Esta guía explica cómo crearlas.
Requisitos
Software que soporte edición RGBA por canal.
- Adobe Photoshop
- Affinity Photo
- Krita
- GIMP
Archivo PSD de referencia
Un archivo PSD plantilla (SciFiHoloScreen-Shader/Textures/PSD/HoloTexGuide_PSD.psd) está incluido en el paquete. Las etiquetas de capas y configuraciones de mezcla están preconfiguradas para que puedas usarlo como referencia.
Pasos de creación de texturas
- Abre el archivo
HoloTexGuide_PSD.psden tu software de edición. - Configura cada capa de color en modo de mezcla Multiplicar.
- Usa máscaras de recorte para recortar el contenido en escala de grises a las capas de color.
- Guarda tu salida final con la información correcta de canal alfa y color.
NOTE¿Qué es una máscara de recorte?
Una máscara de recorte restringe la visibilidad de una capa basándose en los píxeles no transparentes de la capa directamente debajo.
Configurar máscaras de recorte
- Windows
- Mac
Mantén presionada la tecla Alt y haz clic entre dos capas.
Mantén presionada la tecla Option y haz clic entre dos capas.
Referencia de colores por canal
Usa valores RGB puros para mayor claridad en cada canal.
- R channel: (255, 0, 0)
- G channel: (0, 255, 0)
- B channel: (0, 0, 255)
TIPConsejos
- Mantén los elementos claramente separados en sus respectivos canales.
- Prueba tu textura frecuentemente en Unity para verificar la interpretación correcta de los canales.
- Evita gradientes en los canales RGB a menos que sean intencionales para efectos de mezcla.