Guide de conversion URP/HDRP

Les matériaux du Built-in Render Pipeline de Unity peuvent être convertis vers le Universal Render Pipeline (URP) ou le High Definition Render Pipeline (HDRP).
- Les assets MaxKill Studios peuvent nécessiter une conversion manuelle des matériaux, ou simplement l'application d'un package Unity fourni. Consultez la documentation de l'asset ou la page de la boutique pour confirmer la méthode applicable.
- Ce guide couvre uniquement la conversion manuelle pour les assets utilisant le shader Standard. Si l'asset inclut des shaders personnalisés ou des matériaux URP/HDRP préconfigurés, suivez les instructions spécifiques à l'asset.
La conversion des matériaux est irréversible. Sauvegardez votre projet avant de continuer.
Avant de commencer
- Confirmez que votre projet est configuré avec URP ou HDRP. Le package du render pipeline cible doit être installé et assigné dans Project Settings > Graphics.
- La conversion n'affecte que les matériaux utilisant le shader Standard ou Standard (Specular Setup) de Unity. Les shaders personnalisés ne sont pas convertis automatiquement.
Méthode 1 : Conversion via le menu Edit
Sélectionnez les matériaux à convertir et utilisez le menu Edit. Idéal pour convertir un petit nombre de matériaux spécifiques.
Conversion vers URP
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Sélectionnez tous les matériaux de l'asset dans votre fenêtre Project.

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Go to
Edit > Rendering > Materials > Convert Selected Built-in Materials to URP.
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Dans le dialogue Material Upgrader, cliquez sur Proceed.

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Vérifiez que les matériaux s'affichent correctement dans la scène. Si des matériaux apparaissent en rose, consultez Dépannage.

Conversion vers HDRP
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Sélectionnez tous les matériaux de l'asset dans votre fenêtre Project.

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Go to
Edit > Rendering > Materials > Convert Selected Built-in Materials to HDRP.
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Dans le dialogue Material Upgrader, cliquez sur Proceed.

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Vérifiez que les matériaux s'affichent correctement dans la scène. Si des matériaux apparaissent en rose, consultez Dépannage.
