Shader d'Écran Holographique Sci-Fi Unity
Aperçu
Le Shader d'Écran Holographique Sci-Fi comprend deux variantes de shader pour créer des effets d'écran holographique sur des meshes plats. Utilise l'interior mapping pour simuler la profondeur. Basé sur les matériaux, pas un effet de post-traitement.
Prefabs inclus

Shaders disponibles
_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/URP/SciFiHoloScreen URP
Par défaut (Opaque) : Rendu des écrans holographiques sci-fi sans transparence. Idéal pour les terminaux, panneaux fixes ou moniteurs en jeu.
_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/URP/SciFiHoloScreen Additive URP
Mélange additif (Transparent) : Utilise le mélange additif pour des écrans lumineux et émissifs. Le contenu de l'écran se mélange avec l'arrière-plan.
- This shader renders in transparent mode and uses Unity’s built-in
Blend One Onefor light accumulation. - Idéal pour les HUD, projections flottantes ou superpositions d'interface.
Création de textures
Les textures utilisent des canaux RGBA où chaque canal contrôle une couche d'hologramme distincte. Créez-les avec Adobe Photoshop, Affinity Photo, Krita ou GIMP.
Pour un guide détaillé sur la création de textures, consultez le Guide de création de textures.
Notes de version
Pour l'historique des versions et les mises à jour, consultez les Notes de version.
