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Sci-Fi Hologram Screen Shader
Unity

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Sci-Fi Hologram Screen Shader screenshot 1

Aperçu

Le Sci-Fi Hologram Screen Shader comprend deux variantes de shader pour créer des effets d'écran holographique sur des meshes plats. Utilise l'interior mapping pour simuler la profondeur. Basé sur les matériaux, pas un effet de post-traitement.

Comment acheter

Disponible sur Unity Asset Store.

Sci-Fi Hologram Screen Shader

Deux variantes de shader (opaque et additive) pour effets d'écran holographique. Compatible Built-in RP, URP et HDRP.

Mis à jour

Prefabs inclus

Sci-Fi Hologram Screen Included Prefabs

Shaders disponibles

_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/SciFiHoloScreen

Par défaut (Opaque) : Rendu des écrans holographiques sci-fi sans transparence. Idéal pour les terminaux, panneaux fixes ou moniteurs en jeu.

_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/SciFiHoloScreen Additive

Mélange additif (Transparent) : Utilise le mélange additif pour des écrans lumineux et émissifs. Le contenu de l'écran se mélange avec l'arrière-plan.

NOTEAdditive Blend
  • This shader renders in transparent mode and uses Unity’s built-in Blend One One for light accumulation.
  • Idéal pour les HUD, projections flottantes ou superpositions d'interface.

Comment changer de render pipeline

Pour utiliser le shader en URP ou HDRP, suivez ces étapes.

  1. Ouvrez le dossier SciFiHoloScreen-Shader/_Upgrade.
  2. Choisissez le package Unity correspondant à votre render pipeline cible (URP ou HDRP).
  3. Importez le fichier .unitypackage sélectionné dans votre projet.
  4. Vérifiez que vos matériaux utilisent les bons shaders pour votre render pipeline cible. Selon votre version de Unity, cela peut se faire automatiquement lors de l'import.

Création de textures

Les textures utilisent des canaux RGBA où chaque canal contrôle une couche d'hologramme distincte. Créez-les avec Adobe Photoshop, Affinity Photo, Krita ou GIMP.

Pour un guide détaillé sur la création de textures, consultez le Guide de création de textures.

Notes de version

Pour l'historique des versions et les mises à jour, consultez les Notes de version.