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[DOC]0xB3E7A1F9
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Notes de version

Historique des versions

Version 1.2.1

  • Attribution d'une GUI personnalisée dédiée à chaque shader pour éviter les conflits dans l'inspecteur
  • Amélioration de la disposition et de l'ergonomie de la GUI personnalisée du shader
  • Affinement de la logique de calcul des propriétés du shader

Version 1.2.0

  • Ajout d'une couleur aléatoire par objet basée sur la position, avec contrôles d'intensité et de saturation
  • Ajout du mode Sprite Sheet avec un index aléatoire basé sur la position (ex. feuille 2×4 = 8 variations)
  • Ajout de meshes de démonstration : console holographique de bureau, moniteur sur pied, 3 meshes de sol et 8 barres lumineuses émissives (R/Y/G/B)

Version 1.0.0

  • Première version