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[DOC]0xB3E7A1F9
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Notes de version

Historique des versions

Version 1.3.1 (2026-07-13)

  • Prend désormais en charge uniquement URP. Les variantes de shader Built-in RP et HDRP ne sont plus incluses.
  • Réduit à deux shaders : SciFiHoloScreen URP (opaque) et SciFiHoloScreen Additive URP.
  • Suppression des packages de conversion du render pipeline (le dossier _Upgrade).
  • Suppression du script GUI de shader personnalisé.
  • Reconstruit et validé sur Unity 6.3 LTS (6000.3.19f1) et Unity 6.5 (6000.5.3f1).

Version 1.2.1

  • Attribution d'une GUI personnalisée dédiée à chaque shader pour éviter les conflits dans l'inspecteur
  • Amélioration de la disposition et de l'ergonomie de la GUI personnalisée du shader
  • Affinement de la logique de calcul des propriétés du shader

Version 1.2.0

  • Ajout d'une couleur aléatoire par objet basée sur la position, avec contrôles d'intensité et de saturation
  • Ajout du mode Sprite Sheet avec un index aléatoire basé sur la position (ex. feuille 2×4 = 8 variations)
  • Ajout de meshes de démonstration : console holographique de bureau, moniteur sur pied, 3 meshes de sol et 8 barres lumineuses émissives (R/Y/G/B)

Version 1.0.0

  • Première version