[DOC]0xB3E7A1F9
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Notes de version
Historique des versions
Version 1.3.1 (2026-07-13)
- Prend désormais en charge uniquement URP. Les variantes de shader Built-in RP et HDRP ne sont plus incluses.
- Réduit à deux shaders :
SciFiHoloScreen URP(opaque) etSciFiHoloScreen Additive URP. - Suppression des packages de conversion du render pipeline (le dossier
_Upgrade). - Suppression du script GUI de shader personnalisé.
- Reconstruit et validé sur Unity 6.3 LTS (
6000.3.19f1) et Unity 6.5 (6000.5.3f1).
Version 1.2.1
- Attribution d'une GUI personnalisée dédiée à chaque shader pour éviter les conflits dans l'inspecteur
- Amélioration de la disposition et de l'ergonomie de la GUI personnalisée du shader
- Affinement de la logique de calcul des propriétés du shader
Version 1.2.0
- Ajout d'une couleur aléatoire par objet basée sur la position, avec contrôles d'intensité et de saturation
- Ajout du mode Sprite Sheet avec un index aléatoire basé sur la position (ex. feuille 2×4 = 8 variations)
- Ajout de meshes de démonstration : console holographique de bureau, moniteur sur pied, 3 meshes de sol et 8 barres lumineuses émissives (R/Y/G/B)
Version 1.0.0
- Première version