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SciFiHoloScreen

SciFiHoloScreen shader default demo

Le shader SciFiHoloScreen effectue le rendu d'écrans sci-fi opaques. Idéal pour les moniteurs, terminaux et panneaux de contrôle en jeu.

Chemins du shader

  • Built-in RP: _MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/SciFiHoloScreen BuiltIn
  • URP: _MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/URP/SciFiHoloScreen URP
  • HDRP: _MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/HDRP/SciFiHoloScreen HDRP

Description des propriétés du shader

Frame

Contrôle le cadre extérieur entourant l'affichage holographique.

Frame property settings

PropriétéDescription
Frame Tint Color (HDR)Contrôle la couleur du cadre.
- La valeur par défaut est blanc (aucun changement). Ajustez la couleur HDR et l'Intensity pour ajouter un effet émissif
Frame TextureTexture du cadre.
- Utilisez un PNG ou TGA avec canal alpha pour un affichage correct de l'hologramme

Hologram

Contrôle le contenu de l'hologramme, y compris la couleur, l'échelle, la profondeur et la texture de masque définissant chaque couche.

Hologram property settings

PropriétéDescription
Hologram Tint Color (HDR)Contrôle la couleur de l'hologramme.
- La valeur par défaut est blanc (aucun changement). Ajustez la couleur HDR et l'Intensity pour ajouter un effet émissif
Use Random Hologram TintDéfinit si une teinte aléatoire de l'hologramme est utilisée
Random Hologram Tint BlendAjuste le ratio de mélange de la teinte aléatoire
Random Hologram Tint IntensityAjuste l'intensité de la teinte aléatoire
Random Hologram SaturationAjuste la saturation de l'hologramme aléatoire
Hologram Mask TextureTexture RGBA définissant la forme de l'hologramme.
- Chaque canal peut être combiné avec les propriétés de canal ci-dessous pour différents effets
Hologram ScaleAjuste directement la taille de l'hologramme.
- Ignoré lorsque Hologram Scale Option est MatchObject
Hologram Scale OptionDéfinit la base de mise à l'échelle.
- MatchObject : Mise à l'échelle basée sur la taille de l'objet
- Independent : Mise à l'échelle indépendante de la taille de l'objet
Depth MultiplierAjuste la profondeur de toutes les couches.
- Contrôle la profondeur perçue de l'effet 3D

Red Channel

Paramètres de couleur et profondeur pour la couche du canal rouge de la texture de masque.

Red channel property settings

PropriétéDescription
R Channel Color (HDR)Ajuste la couleur de la zone correspondant au canal rouge de la texture
R Channel DepthAjuste la profondeur de la zone du canal rouge.
- Une valeur de 1 représente une profondeur de 1 mètre depuis la surface du mesh

Green Channel

Paramètres de couleur et profondeur pour la couche du canal vert de la texture de masque.

Green channel property settings

PropriétéDescription
G Channel Color (HDR)Ajuste la couleur de la zone correspondant au canal vert de la texture
G Channel DepthAjuste la profondeur de la zone du canal vert.
- Une valeur de 1 représente une profondeur de 1 mètre depuis la surface du mesh

Blue Channel

Paramètres de couleur et profondeur pour la couche du canal bleu de la texture de masque.

Blue channel property settings

PropriétéDescription
B Channel Color (HDR)Ajuste la couleur de la zone correspondant au canal bleu de la texture
B Channel DepthAjuste la profondeur de la zone du canal bleu.
- Une valeur de 1 représente une profondeur de 1 mètre depuis la surface du mesh

Alpha Channel

Quatrième couche optionnelle utilisant le canal alpha. Activez avec Use Alpha Channel.

Alpha channel property settings

PropriétéDescription
Use Alpha ChannelActive le canal alpha comme couche d'hologramme supplémentaire
Alpha Channel Color (HDR)Ajuste la couleur de la zone du canal alpha
Alpha Channel DepthDéfinit la profondeur de la zone du canal alpha.
- Une valeur de 1 représente une profondeur de 1 mètre depuis la surface du mesh

Backdrop

Propriétés contrôlant la zone d'arrière-plan dans l'espace intérieur simulé.

Backdrop property settings

PropriétéDescription
Backdrop Color (HDR)Définit la couleur d'arrière-plan.
- Cette couleur est combinée avec la texture pour déterminer la couleur finale
Use Random Backdrop ColorDéfinit si une couleur d'arrière-plan aléatoire est utilisée
Random Backdrop Color IntensityAjuste l'intensité de la couleur aléatoire
Random Backdrop Color BlendAjuste le ratio de mélange de la couleur aléatoire
Random Color Swizzle ModeDéfinit le mode de mélange aléatoire des couleurs
Backdrop Color IntensityAjuste la luminosité de la couleur d'arrière-plan.
- La luminosité peut aussi être ajustée via la propriété Backdrop Color, mais ce contrôle séparé est fourni pour plus de commodité
Backdrop TextureTexture définissant l'arrière-plan.
- Une texture de type grille mettant en valeur l'hologramme est recommandée
Backdrop Scale OptionDéfinit la base d'échelle de l'arrière-plan.
- MatchObject : L'arrière-plan s'adapte à la taille de l'objet
- Independent : Le pavage est maintenu quelle que soit la taille de l'objet
Backdrop TilingContrôle le pavage de la texture d'arrière-plan
Backdrop DepthDéfinit la profondeur de l'espace d'arrière-plan en mètres.
- Une valeur de 1 définit une profondeur de 1 mètre

Backdrop Fog

Ajoute un dégradé basé sur la profondeur dans l'espace d'arrière-plan. Réduit l'aspect plat de la texture et peut simuler de la lumière ou du brouillard à l'intérieur.

Backdrop fog property settings

PropriétéDescription
Backdrop Fog ColorDéfinit la couleur du brouillard.
- Une couleur sombre rend le plan de profondeur moins visible
Backdrop Fog DensityDéfinit la densité du brouillard.
- Des valeurs plus élevées rendent le brouillard plus dense et accentuent l'effet de lumière
Backdrop Fog Density Remap MinDéfinit où le brouillard commence.
- Spécifié en pourcentage de la profondeur ; par exemple, si la profondeur est de 30 mètres et cette valeur est 0.1, le brouillard commence à 3 mètres.
- La valeur par défaut est 0, commençant à l'avant de l'arrière-plan
Backdrop Fog Density Remap MaxDéfinit le point où le brouillard est le plus dense.
- Également spécifié en pourcentage ; par exemple, si la profondeur est de 30 mètres et cette valeur est 0.5, le brouillard est le plus dense à 15 mètres.
- La valeur par défaut est 1, affichant la densité maximale à l'extrémité

SpriteSheet Mode

Propriétés disponibles lorsque la texture de masque est une feuille de sprites.

SpriteSheet mode property settings

PropriétéDescription
SpriteSheet ModeDéfinit si le mode SpriteSheet est activé
RowsDéfinit le nombre de lignes de la feuille de sprites
ColumnsDéfinit le nombre de colonnes de la feuille de sprites
SpriteSheet IDDéfinit le SpriteSheet ID à afficher
Use Random Sprite Sheet IDDéfinit si un SpriteSheet ID aléatoire est utilisé

Conseils

  • Mélangez couleurs de canaux et valeurs de profondeur pour des effets holographiques en couches.
  • Les propriétés Backdrop ajoutent de la profondeur derrière les couches.
  • Backdrop Fog ajoute profondeur et atmosphère dans l'espace d'arrière-plan.