Guide de création de textures
Le Sci-Fi Hologram Screen Shader utilise des textures basées sur RGBA où chaque canal contrôle une couche d'hologramme distincte. Ce guide explique comment les créer.
Prérequis
Un logiciel prenant en charge l'édition RGBA par canal.
- Adobe Photoshop
- Affinity Photo
- Krita
- GIMP
Fichier PSD de référence
Un fichier PSD modèle (SciFiHoloScreen-Shader/Textures/PSD/HoloTexGuide_PSD.psd) est inclus dans le package. Les libellés des calques et les paramètres de fusion sont préconfigurés pour servir de référence.
Étapes de création de texture
- Ouvrez le fichier
HoloTexGuide_PSD.psddans votre logiciel d'édition. - Réglez chaque calque de couleur sur le mode de fusion Produit.
- Utilisez des masques d'écrêtage pour écrêter le contenu en niveaux de gris aux calques de couleur.
- Enregistrez votre sortie finale avec les informations correctes de canal alpha et couleur.
Un masque d'écrêtage limite la visibilité d'un calque en fonction des pixels non transparents du calque situé juste en dessous.
Configuration des masques d'écrêtage
- Windows
- Mac
Maintenez la touche Alt enfoncée et cliquez entre deux calques.
Maintenez la touche Option enfoncée et cliquez entre deux calques.
Référence des couleurs par canal
Utilisez des valeurs RGB pures pour plus de clarté dans chaque canal.
- R channel: (255, 0, 0)
- G channel: (0, 255, 0)
- B channel: (0, 0, 255)
- Gardez les éléments clairement séparés dans leurs canaux respectifs.
- Testez fréquemment votre texture dans Unity pour vérifier l'interprétation correcte des canaux.
- Évitez les dégradés dans les canaux RGB sauf s'ils sont destinés à des effets de fusion.