STYL - Underground Prison Unity
Kit modulaire de donjon stylisé
Aperçu
STYL - Underground Prison est un asset modulaire de donjon pour Unity sur le thème d'une prison souterraine médiévale. Construit sur des unités de 2 mètres avec placement par accrochage à la grille.
- 24 murs, 3 sols, 23 piliers, 22 escaliers, 7 portes/cadres, 36 props
- 5 scènes de démonstration avec différents styles de disposition
- Placement par accrochage avec Grid Snap = 1
- Compatible Built-in RP. URP et HDRP disponibles via le guide de conversion
STYL signifie Stylized Theme, Your Level. Une série d'assets d'environnements stylisés avec une qualité et un style artistique cohérents. Actuellement sur le thème médiéval, d'autres thèmes sont prévus.
Comment acheter
Disponible sur Unity Asset Store.
Structure des dossiers
STYL-UndergroundPrison-Pack-BuiltInRPMaterials: Matériaux Built-in RP. Pour URP/HDRP, consultez le guide de conversionMeshesPrefabsFX: Effets de particules de feu inclusSET: Ensembles de prefabs précombinés
Scenes: 5 scènes de démonstration + 1 scène d'aperçuTextures
Contenu
- Composants modulaires : 24 murs, 3 sols, 23 piliers, 22 escaliers, 7 portes/cadres
- Props : 36 props de donjon stylisés (barreaux, instruments de torture, lits, torches, etc.)
- Scènes de démonstration : 5 niveaux avec différents styles de disposition
- Placement : Les pivots des modules sont alignés pour le placement par accrochage
Guide de conversion URP/HDRP
Cet asset est livré avec des matériaux Built-in RP. Pour URP ou HDRP, suivez le guide de conversion ci-dessous.
Apprenez à convertir les assets Unity achetés pour les utiliser avec les pipelines de rendu URP et HDRP.
Unités

Tous les modules sont construits sur une grille de 2 mètres. Unity traite 1 unité comme 1 mètre, donc régler Grid Snap sur 1 aligne tout correctement.
Utilisation de l'accrochage
- Cliquez sur le bouton Snap Increment en haut de l'éditeur.

- Dans Increment Snapping, définissez la valeur Move sur 1.

- Sélectionnez l'objet souhaité dans la vue Scene.

- Déplacez l'objet en maintenant la touche
Ctrlenfoncée.
- L'objet s'accrochera selon la valeur définie.

Conventions de nommage des prefabs
Les prefabs suivent une convention de nommage cohérente. Certains noms peuvent varier légèrement lorsque les assets partagent des matériaux ou des textures.
Format de nommage
Chaque nom de prefab suit le format ci-dessous.
[Prefix]_[Category]_[Descriptor]_[Variation]_[Additional Info]
| Composant | Description |
|---|---|
| Prefix | SM (Static Mesh) |
| Category | Type principal de l'asset (ex. : Stair, Pillar, Prop, Trim, Wall, etc.) |
| Descriptor | Décrit la forme, le style ou la fonction (ex. : Spiral_Slide, Rough, Round) |
| Variation | Distingue les différentes versions du même asset - Numbers ( 01, 02, ...): différences de forme mineures - Letters ( A, B, C, ...): différences de forme majeures |
| Additional Info | Détails tels que taille, alignement, angle, etc. |
Exemples de convention de nommage
- Stair
- Pillar
- Prop
- Trim
- Wall
| Prefab Name | Components |
|---|---|
![]() | SM_Stair_Spiral_Slide_01_45Deg- SM → Maillage statique - Stair → Escalier - Spiral_Slide → Forme de toboggan en spirale - 01 → Première variation - 45Deg → Pente de 45 degrés |
![]() | SM_Stair_Rough_01_Large_Staggered- SM → Maillage statique - Stair → Stair - Rough → Style rugueux - Large → Grande taille - Staggered → Disposition en quinconce |
![]() | SM_Stair_Spiral_01_Large_22p5Deg- SM → Maillage statique - Stair → Stair - Spiral → Structure en spirale - 01 → Première variation - Large → Grande taille - 22p5Deg → Angle de 22,5 degrés |
| Prefab Name | Components |
|---|---|
![]() | SM_Pillar_01_Round_B- SM → Maillage statique - Pillar → Pilier - 01 → Première variation - Round → Forme ronde - B → Différence de forme majeure, variation B |
![]() | SM_Pillar_01_Chamfered_Cap_Large- SM → Maillage statique - Pillar → Pillar - 01 → Première variation - Chamfered_Cap → Sommet de pilier chanfreiné - Large → Grande taille |
![]() | SM_Pillar_01_Chamfered_Cap_Small- SM → Maillage statique - Pillar → Pillar - 01 → Première variation - Chamfered_Cap → Sommet de pilier chanfreiné - Small → Petite taille |
| Prefab Name | Components |
|---|---|
![]() | SM_Prop_Bed_01_Pillow_A- SM → Maillage statique - Prop → Prop - Bed → Lit - 01 → Première variation - Pillow → Avec oreiller - A → Différence de forme majeure A |
| Prefab Name | Components |
|---|---|
![]() | SM_Trim_Stone_01_B- SM → Maillage statique - Trim → Élément de moulure - Stone → Matériau pierre - 01 → Première variation - B → Différence de forme majeure B |
| Prefab Name | Components |
|---|---|
![]() | SM_Wall_Window_03- SM → Maillage statique - Wall → Mur - Window → Comprend une fenêtre - 03 → Troisième variation |
![]() | SM_Wall_Prison_01_Corner_Curved- SM → Maillage statique - Wall → Wall - Prison → Style prison - 01 → Première variation - Corner → Type angle - Curved → Forme courbe |
![]() | SM_Wall_Trim_01_Curved_90Deg- SM → Maillage statique - Wall_Trim → Moulure de mur - 01 → Première variation - Curved → Forme courbe - 90Deg → Forme à 90 degrés |
Exemples de combinaisons
Les prefabs peuvent être combinés pour créer des environnements variés. Voici quelques exemples.
Combinaison de barreaux avec des murs à fenêtres
| Combinaison | Résultat |
|---|---|
SM_Wall_Window_01 + SM_Wall_Window_Bars_01 | ![]() |
SM_Wall_Window_02 + SM_Wall_Window_Bars_01 | ![]() |
SM_Wall_Window_03 + SM_Wall_Window_Bars_01 | ![]() |
![]() SM_Wall_Window_Curved_01 + SM_Wall_Window_Bars_02 | ![]() |
Combinaisons d'escaliers en spirale
| Combinaison | Résultat |
|---|---|
SM_Stair_Spiral_01_45Deg + SM_Stair_Spiral_01_45Deg | ![]() |
Murs et moulures
| Combinaison | Résultat |
|---|---|
SM_Wall_Window_01 + SM_Wall_Trim_01_Curved_90Deg | ![]() |
SM_Wall_Window_02 + SM_Wall_Trim_01 | ![]() |
SM_Wall_Window_03 + SM_Wall_Trim_01 | ![]() |
Escaliers et garde-corps
| Combinaison | Résultat |
|---|---|
SM_Stair_01_45Deg + SM_Railing_01_Stair+ SM_Railing_Pillar_01 | |
Mises à jour prévues
- Plus de props de prison (chaînes, squelettes, débris)
- Variations supplémentaires de murs/sols/plafonds
- Version optimisée pour mobile
Suivez @MaxKillStudios on X pour les mises à jour et les nouveautés.
Notes de version
Pour l'historique des versions et les mises à jour, consultez les Notes de version.




















