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STYL - Underground Prison
Unity

スタイライズド・モジュラー・ダンジョンキット

📌 概要

STYL - Underground Prison は、Unity 用に設計されたモジュラーダンジョンアセットです。
中世の地下牢をテーマに、スタイライズドなビジュアルを備えており、トップダウン型、アクション RPG、ローグライクジャンルに対応しています。

  • 2 メートル単位を基準としたモジュラー構造
  • グリッドスナップ配置に最適化(Grid Snap = 1)
  • 壁・床・小道具・デモシーンなどを含む
  • Built-in RPに完全対応、URP/HDRPへの変換にも対応

STYL とは?

STYL は「Stylized Theme, Your Level」の略で、
スタイライズド環境を効率的に制作できるよう設計された、高品質アセットのシリーズです。

本シリーズは、統一されたクオリティとスタイルを維持するために開発されました。
まずは中世テーマから始まりますが、今後はSF、現代風などにも拡張予定です。ご期待ください!

🛒 購入方法

STYL-Underground Prison を Unity プロジェクトで使用したい場合は、以下のストアから直接ご購入いただけます。

🗂️ フォルダ構成と説明

  • STYL-UndergroundPrison-Pack-BuiltInRP

    • 📁Materials
    • 📁Meshs
    • 📁Prefabs
      • 📁FX: シンプルな火のパーティクルエフェクト
      • 📁SET: あらかじめ組み合わせたプレハブ
    • 📁Scenes: デモシーン 5 種+概要シーン 1 種
      • Demo-Level_01 ~ 05, Overview
    • 📁Textures

🔍 アセット内容一覧

  • モジュールパーツ:
    壁 24 種、床 3 種、柱 23 種、階段 22 種、ドア/フレーム 7 種
  • 小道具:
    36 種類のスタイライズド・ダンジョン用プロップ(鉄格子、拷問器具、ベッド、松明など)
  • デモシーン:
    異なるレイアウトスタイルのデモレベル 5 種

📷 全モジュールはクリーンなピボットでモデリングされており、グリッドベースの配置に対応しています。


📖 URP/HDRP 変換ガイド

URP / HDRPに変換する場合は、以下のドキュメントをご参照ください。

URP/HDRP 変換ガイド

購入したUnityアセットをURPおよびHDRP用に変換する方法をご案内します。


📏 単位設定

STYL-Underground Prison Unit Overview

STYL-Underground Prison は、構造の柔軟性を確保するために 2m 単位で設計されています。Unity では 1 メートル = 1 ユニットとされているため、Grid Snap を 1に設定することで正確に配置できます。

スナップの使い方

  1. Unity エディター上部にある スナップ増分ボタン をクリックします。

    Location of Snap Increment Button

  2. Increment Snapping で、移動値を「1」 に設定します。

    Increment Snapping Settings

  3. Scene ビューで配置したいオブジェクトを選択します。

    Selecting an Object in the Scene View

  4. Ctrlキーを押しながら移動させます。

    Moving the Object with Ctrl Key Pressed

  5. オブジェクトは設定したスナップ値に沿って配置されます。

    Object Moved with Snap Applied

🔠 プレハブ命名規則

STYL-Underground Prison は、一貫したプレハブ命名規則を使用しており、アセットの種類やバリエーションを容易に識別できます。

ただし、すべてのアセットが完全にこの命名スキームに従っているわけではありません。共通のマテリアルやテクスチャを共有する場合、整理の都合上、若干の命名調整が行われていることがあります。

このような場合でも、可能な限り整合性を保つように努めています。

命名フォーマット

各プレハブ名は以下の形式に従います:

[Prefix]_[Category]_[Descriptor]_[Variation]_[Additional Info]

コンポーネント説明
PrefixSM(Static Mesh)
Categoryアセットの主な分類(例:Stair, Pillar, Prop, Trim, Wallなど)
Descriptor形状・スタイル・機能の特徴(例:Spiral_Slide, Rough, Round
Variation同一アセットのバリエーション区別
- 番号(01, 02, ...): 小さな形状の差
- アルファベット(A, B, C, ...): 大きな形状の差
Additional Infoサイズ、角度、配置方向などの追加情報

命名規則の例

プレハブ名構成要素
SM_Stair_Spiral_Slide_01_45Deg
- SM → Static Mesh(スタティックメッシュ)
- Stair → 階段
- Spiral_Slide → らせん状スライド形状
- 01 → バリエーション 1
- 45Deg → 45 度の傾斜
SM_Stair_Rough_01_Large_Staggered
- SM → Static Mesh
- Stair → 階段
- Rough → 荒いスタイル
- Large → 大サイズ
- Staggered → 段違い配置
SM_Stair_Spiral_01_Large_22p5Deg
- SM → Static Mesh
- Stair → 階段
- Spiral → らせん構造
- 01 → バリエーション 1
- Large → 大サイズ
- 22p5Deg → 22.5 度

🧩 組み合わせ例

一部のプレハブは単体でも使用可能ですが、他の要素と組み合わせることでより多様な環境を作ることができます。

鉄格子と窓付き壁の組み合わせ

組み合わせ結果
SM_Wall_Window_01
SM_Wall_Window_Bars_01
SM_Wall_Window_02
SM_Wall_Window_Bars_01
SM_Wall_Window_03
SM_Wall_Window_Bars_01
SM_Wall_Window_Curved_01
SM_Wall_Window_Bars_02

螺旋階段の組み合わせ

組み合わせ結果
SM_Stair_Spiral_01_45Deg
SM_Stair_Spiral_01_45Deg

壁と装飾

組み合わせ結果
SM_Wall_Window_01
SM_Wall_Trim_01_Curved_90Deg
SM_Wall_Window_02
SM_Wall_Trim_01
SM_Wall_Window_03
SM_Wall_Trim_01

階段と手すり

組み合わせ結果
SM_Stair_01_45Deg
SM_Railing_01_Stair
SM_Railing_Pillar_01
 
 
 

🔄 今後のアップデート予定

  • 追加の牢屋用プロップ(鎖、骸骨、瓦礫など)
  • 壁・床・天井のバリエーション追加
  • モバイル最適化バージョン(予定)

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