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URP/HDRP 변환 가이드

URP/HDRP 변환 가이드
이 가이드는 구매한 애셋을 변환하여 Universal Render Pipeline(URP) 또는 High Definition Render Pipeline(HDRP) 에서 사용할 수 있도록 만드는 방법을 설명합니다.
INFODETAILS
- MaxKill Studios의 애셋은 렌더 파이프라인에 따라 직접 변환하거나, 제공된 Unity 패키지를 적용하는 방식으로 렌더 파이프라인에 맞게 설정해야 할 수 있습니다.
- 직접 수동 변환이 필요한지, 혹은 Unity 패키 지로 자동 적용 가능한지는 해당 애셋의 가이드 또는 구매 페이지에서 확인할 수 있습니다.
머티리얼 변환
이 절차는 Unity의 Standard 셰이더가 사용된 경우에 적용됩니다.
애셋에 커스텀 셰이더가 포함되어 있거나 URP/HDRP 설정이 이미 적용되어 있다면, 이 가이드를 따를 필요는 없습니다.
이러한 경우에는 일반적으로 Unity 패키지 형태로 별도 안내가 제공되므로, 해당 애셋의 설명서를 참고하시기 바랍니다.
URP로 변환하기
- 프로젝트 내에서 애셋의 모든 머티리얼을 선택합니다.

- 메뉴에서
Edit → Rendering → Materials → Convert Selected Built-in Materials to URP를 선택합니다.
- (본 가이드는 Unity 2022 기준입니다.)

- Material Upgrader 대화 창에서 Proceed 버튼을 클릭합니다.

- 변환 완료 후, 씬을 확인합니다.

HDRP로 변환하기
- 프로젝트 내에서 애셋의 모든 머티리얼을 선택합니다.

- 메뉴에서
Edit → Rendering → Materials → Convert Selected Built-in Materials to HDRP를 선택합니다.
- (본 가이드는 Unity 2022 기준입니다.)

- Material Upgrader 대화창에서 Proceed 버튼을 클릭합니다.

- 변환 완료 후, 씬을 확인합니다.
