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[DOC]0xB3E7A1F9
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SciFiHoloScreen Additive

SciFiHoloScreen Additive shader demo

SciFiHoloScreen Additive 셰이더는 가산 블렌딩을 사용하여 발광하는 투명 Sci-Fi 디스플레이를 렌더링합니다. HUD, 부유 프로젝션, UI 오버레이에 적합합니다.

셰이더 경로

  • Built-in RP: _MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/SciFiHoloScreen Additive BuiltIn
  • URP: _MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/URP/SciFiHoloScreen Additive URP
  • HDRP: _MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/HDRP/SciFiHoloScreen Additive HDRP

셰이더 프로퍼티 설명

Frame

홀로그램 디스플레이를 둘러싼 외부 프레임을 제어합니다.

Frame property settings

항목설명
Frame Tint Color (HDR)프레임 색상을 제어합니다.
- 기본값은 흰색(변경 없음). HDR 색상과 Intensity를 조절하여 이미시브 효과를 추가할 수 있습니다
Frame Texture프레임 텍스처입니다.
- 홀로그램이 올바르게 표시되도록 알파 채널이 있는 PNG 또는 TGA를 사용하세요

Hologram

색상, 스케일, 깊이, 각 레이어를 정의하는 마스크 텍스처 등 홀로그램 콘텐츠를 제어합니다.

Hologram property settings

항목설명
Hologram Tint Color (HDR)홀로그램 색상을 제어합니다.
- 기본값은 흰색(변경 없음). HDR 색상과 Intensity를 조절하여 이미시브 효과를 추가할 수 있습니다
Use Random Hologram Tint랜덤 홀로그램 틴트 사용 여부를 설정합니다
Random Hologram Tint Blend랜덤 홀로그램 틴트의 블렌드 비율을 조절합니다
Random Hologram Tint Intensity랜덤 홀로그램 틴트의 강도를 조절합니다
Random Hologram Saturation랜덤 홀로그램의 채도를 조절합니다
Hologram Mask Texture홀로그램 형태를 정의하는 RGBA 텍스처입니다.
- 각 채널을 아래 채널 프로퍼티와 조합하여 다양한 홀로그램 효과를 만들 수 있습니다
Hologram Scale홀로그램 크기를 직접 조절합니다.
- Hologram Scale Option이 MatchObject일 때 무시됩니다
Hologram Scale Option홀로그램의 스케일 기준을 설정합니다.
- MatchObject: 오브젝트 크기 기준으로 스케일
- Independent: 오브젝트 크기와 독립적으로 스케일
Depth Multiplier모든 홀로그램 레이어의 깊이를 조절합니다.
- 3D 효과의 체감 깊이를 제어합니다

Red Channel

홀로그램 마스크 텍스처의 빨간색 채널 레이어에 대한 색상 및 깊이 설정입니다.

Red channel property settings

항목설명
R Channel Color (HDR)홀로그램 텍스처의 빨간색 채널에 해당하는 영역의 색상을 조절합니다
R Channel Depth빨간색 채널 영역의 깊이를 조절합니다.
- 값 1은 메시 표면에서 1미터 깊이를 나타냅니다

Green Channel

홀로그램 마스크 텍스처의 녹색 채널 레이어에 대한 색상 및 깊이 설정입니다.

Green channel property settings

항목설명
G Channel Color (HDR)홀로그램 텍스처의 녹색 채널에 해당하는 영역의 색상을 조절합니다
G Channel Depth녹색 채널 영역의 깊이를 조절합니다.
- 값 1은 메시 표면에서 1미터 깊이를 나타냅니다

Blue Channel

홀로그램 마스크 텍스처의 파란색 채널 레이어에 대한 색상 및 깊이 설정입니다.

Blue channel property settings

항목설명
B Channel Color (HDR)홀로그램 텍스처의 파란색 채널에 해당하는 영역의 색상을 조절합니다
B Channel Depth파란색 채널 영역의 깊이를 조절합니다.
- 값 1은 메시 표면에서 1미터 깊이를 나타냅니다

Alpha Channel

알파 채널을 사용하는 선택적 네 번째 레이어입니다. Use Alpha Channel로 활성화합니다.

Alpha channel property settings

항목설명
Use Alpha Channel알파 채널을 추가 홀로그램 레이어로 활성화합니다
Alpha Channel Color (HDR)알파 채널 영역의 색상을 조절합니다
Alpha Channel Depth알파 채널 영역의 깊이를 설정합니다.
- 값 1은 메시 표면에서 1미터 깊이를 나타냅니다

Backdrop

시뮬레이션된 내부 공간 안의 배경 영역을 제어하는 프로퍼티입니다.

Backdrop property settings

항목설명
Backdrop Color (HDR)배경 색상을 설정합니다.
- 이 색상은 텍스처와 결합되어 최종 색상을 결정합니다
Use Random Backdrop Color랜덤 배경 색상 사용 여부를 설정합니다
Random Backdrop Color Intensity랜덤 배경 색상의 강도를 조절합니다
Random Backdrop Color Blend랜덤 배경 색상의 블렌드 비율을 조절합니다
Random Color Swizzle Mode랜덤 컬러 스위즐 모드를 설정합니다
Backdrop Color Intensity배경 색상의 밝기를 조절합니다.
- Backdrop Color 프로퍼티로도 밝기를 조절할 수 있지만, 편의를 위해 별도 컨트롤로 제공됩니다
Backdrop Texture배경을 정의하는 텍스처입니다.
- 홀로그램을 강조하는 격자형 텍스처를 추천합니다
Backdrop Scale Option배경의 스케일 기준을 설정합니다.
- MatchObject: 배경이 오브젝트 크기에 맞춰 스케일
- Independent: 오브젝트 크기와 관계없이 타일링 유지
Backdrop Tiling배경 텍스처의 타일링을 제어합니다
Backdrop Depth배경 공간의 깊이를 미터 단위로 설정합니다.
- 값 1은 1미터 깊이를 설정합니다

Backdrop Fog

배경 공간 내부에 깊이 기반 그라디언트를 추가합니다. 배경 텍스처의 밋밋한 느낌을 줄이고 내부에 빛이나 안개를 시뮬레이션할 수 있습니다.

Backdrop fog property settings

항목설명
Backdrop Fog Color안개 색상을 설정합니다.
- 어두운 색상을 설정하면 배경 깊이 면이 덜 두드러집니다
Backdrop Fog Density안개 밀도를 설정합니다.
- 값이 높을수록 안개가 짙어지고 홀로그램 뒤의 빛 효과가 강조됩니다
Backdrop Fog Density Remap Min안개가 시작되는 위치를 설정합니다.
- 배경 깊이의 백분율로 지정됩니다. 예를 들어 배경 깊이가 30미터이고 이 값이 0.1이면 안개는 3미터에서 시작됩니다.
- 기본값은 0으로, 배경의 가장 앞에서 시작됩니다
Backdrop Fog Density Remap Max안개가 가장 짙은 지점을 설정합니다.
- 마찬가지로 배경 깊이의 백분율로 지정됩니다. 예를 들어 배경 깊이가 30미터이고 이 값이 0.5이면 안개는 15미터에서 가장 짙습니다.
- 기본값은 1로, 가장 먼 끝에서 최대 밀도를 표시합니다

SpriteSheet Mode

홀로그램 마스크 텍스처스프라이트 시트일 때 사용 가능한 프로퍼티입니다.

SpriteSheet mode property settings

항목설명
SpriteSheet ModeSpriteSheet 모드 활성화 여부를 설정합니다
Rows스프라이트 시트의 행 수를 설정합니다
Columns스프라이트 시트의 열 수를 설정합니다
SpriteSheet ID표시할 SpriteSheet ID를 설정합니다
Use Random Sprite Sheet ID랜덤 SpriteSheet ID 사용 여부를 설정합니다

  • 채널 색상과 깊이 값을 조합하여 레이어드 홀로그램 효과를 만드세요.
  • Backdrop 프로퍼티는 홀로그램 레이어 뒤에 깊이를 추가합니다.
  • Backdrop Fog는 배경 공간 내부에 깊이와 분위기를 추가합니다.