SciFiHoloScreen Additive
SciFiHoloScreen Additive 셰이더는 가산 블렌딩을 사용하여 빛나는 투명한 SF 디스플레이를 렌더링합니다. HUD나 떠 있는 프로젝션에 이상적입니다.
구매 방법
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Sci-Fi Hologram Screen Shader
이 애셋은 각각의 홀로그램 효과에 특화된 두 가지 셰이더를 포함하고 있습니다.
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셰이더 속성 설명
프레임
프레임 색상 틴트 (HDR)
- 프레임의 색상을 조절할 수 있습니다.
- 기본적으로는 흰색에서 변화가 없지만, HDR 색상과 Intensity 값을 조정하면 프레임 텍스처에 발광 효과를 줄 수 있습니다.
프레임 텍스처
- 프레임에 사용할 텍스처를 설정합니다.
- PNG 또는 TGA 형식의 파일을 사용하며, 홀로그램이 올바르게 표시되도록 알파 채널이나 투명 값이 포함되어야 합니다.
홀로그램
홀로그램 색상 틴트 (HDR)
- 홀로그램의 색상을 조절할 수 있습니다.
- 기본값은 흰색이며, HDR 색상과 Intensity 값을 조정하여 밝기와 색상을 강화해 발광 효과를 만들 수 있습니다.
홀로그램 마스크 텍스처
- 홀로그램을 구성하는 데 사용되는 텍스처입니다.
- RGBA 채널을 활용하여 아래 설명된 속성과 결합하면 다양한 홀로그램 효과를 만들 수 있습니다.
홀로그램 스케일 옵션
-
홀로그램의 스케일 기준을 선택합니다.
-
MatchObject: 오브젝트의 크기를 기준으로 스케일됩니다.
-
Independent: 오브젝트의 크기와 무관하게 독립적으로 스케일됩니다.
홀로그램 스케일
- 홀로그램의 크기를 직접 조정하는 속성입니다.
- 값이 높을수록 홀로그램이 커집니다. 단, 스케일 옵션이
MatchObject
로 설정되어 있으면 이 속성은 무시됩니다.
깊이 배율 (Depth Multiplier)
- 홀로그램의 전체 레이어 깊이를 제어합니다.
- 3D 표현의 깊이를 미세 조정할 수 있습니다.
레드 채널
R 채널 색상 (HDR)
- 홀로그램 텍스처의 R 채널에 해당하는 영역의 색상을 조절합니다.
R 채널 깊이
- 레드 채널의 깊이를 조절합니다.
- 값이 1이면 메시 표면에서 1미터 떨어진 거리로 표현됩니다.
그린 채널
G 채널 색상 (HDR)
- G 채널 영역의 색상을 제어합니다.
G 채널 깊이
- G 채널의 깊이를 조절합니다.
- 값이 1이면 메시 표면에서 1미터 떨어진 위치로 표현됩니다.
블루 채널
B 채널 색상 (HDR)
- B 채널에 해당하는 홀로그램 영역의 색상을 조절합니다.
B 채널 깊이
- B 채널의 깊이를 설정합니다.
- 값이 1일 경우 메시 표면에서 1미터 떨어진 깊이로 렌더링됩니다.
알파 채널
알파 채널 사용
- 이 옵션을 체크하면, 홀로그램 텍스처의 알파 채널을 추가적인 홀로그램 레이어로 사용할 수 있습니다.
알파 채널 색상 (HDR)
- 알파 채널에 해당하는 영역의 색상을 조절합니다.
알파 채널 깊이
- 알파 채널 영역의 깊이를 조절합니다.
- 값이 1이면 메시 표면에서 1미터 떨어진 거리로 표현됩니다.
백드롭 (배경)
- 홀로그램 레이어 바깥의 육면체 공간을 구성 하는 배경 영역을 제어하는 속성입니다.
백드롭 색상 (HDR)
- 배경의 색상을 설정합니다. 이 속성은 백드롭 텍스처와 결합되어 최종 색상이 결정됩니다.
백드롭 색상 밝기
- 배경 색상의 밝기를 조절합니다.
- 백드롭 색상 속성만으로도 조절할 수 있지만, 별도 분리되어 있어 사용이 편리합니다.
백드롭 텍스처
- 배경을 정의하는 텍스처입니다.
- 홀로그램을 강조하기 위한 그리드형 텍스처 사용을 권장합니다.
백드롭 스케일 옵션
-
배경의 스케일 기준을 선택합니다.
-
MatchObject: 오브젝트의 크기에 맞춰 배경도 스케일됩니다.
-
Independent: 오브젝트의 크기와 무관하게 텍스처 타일링이 유지됩니다.