[DOC]0xB3E7A1F9
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SciFiHoloScreen

SciFiHoloScreen 셰이더는 불투명한 Sci-Fi 스크린을 렌더링합니다. 인게임 모니터, 터미널, 컨트롤 패널에 적합합니다.
셰이더 경로
- Built-in RP:
_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/SciFiHoloScreen BuiltIn - URP:
_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/URP/SciFiHoloScreen URP - HDRP:
_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/HDRP/SciFiHoloScreen HDRP
셰이더 프로퍼티 설명
Frame
홀로그램 디스플레이를 둘러싼 외부 프레임을 제어합니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| Frame Tint Color (HDR) | 프레임 색상을 제어합니다. - 기본값은 흰색(변경 없음). HDR 색상과 Intensity를 조절하여 이미시브 효과를 추가할 수 있습니다 |
| Frame Texture | 프레임 텍스처입니다. - 홀로그램이 올바르게 표시되도록 알파 채널이 있는 PNG 또는 TGA를 사용하세요 |
Hologram
색상, 스케일, 깊이, 각 레이어를 정의하는 마스크 텍스처 등 홀로그램 콘텐츠를 제어합니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| Hologram Tint Color (HDR) | 홀로그램 색상을 제어합니다. - 기본값은 흰색(변경 없음). HDR 색상과 Intensity를 조절하여 이미시브 효과를 추가할 수 있습니다 |
| Use Random Hologram Tint | 랜덤 홀로그램 틴트 사용 여부를 설정합니다 |
| Random Hologram Tint Blend | 랜덤 홀로그램 틴트의 블렌드 비율을 조절합니다 |
| Random Hologram Tint Intensity | 랜덤 홀로그램 틴트의 강도를 조절합니다 |
| Random Hologram Saturation | 랜덤 홀로그램의 채도를 조절합니다 |
| Hologram Mask Texture | 홀로그램 형태를 정의하는 RGBA 텍스처입니다. - 각 채널을 아래 채널 프로퍼티와 조합하여 다양한 홀로그램 효과를 만들 수 있습니다 |
| Hologram Scale | 홀로그램 크기를 직접 조절합니다. - Hologram Scale Option이 MatchObject일 때 무시됩니다 |
| Hologram Scale Option | 홀로그램의 스케일 기준을 설정합니다. - MatchObject: 오브젝트 크기 기준으로 스케일 - Independent: 오브젝트 크기와 독립적으로 스케일 |
| Depth Multiplier | 모든 홀로그램 레이어의 깊이를 조절합니다. - 3D 효과의 체감 깊이를 제어합니다 |
Red Channel
홀로그램 마스 크 텍스처의 빨간색 채널 레이어에 대한 색상 및 깊이 설정입니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| R Channel Color (HDR) | 홀로그램 텍스처의 빨간색 채널에 해당하는 영역의 색상을 조절합니다 |
| R Channel Depth | 빨간색 채널 영역의 깊이를 조절합니다. - 값 1은 메시 표면에서 1미터 깊이를 나타냅니다 |
Green Channel
홀로그램 마스크 텍스처의 녹색 채널 레이어에 대한 색상 및 깊이 설정입니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| G Channel Color (HDR) | 홀로그램 텍스처의 녹색 채널에 해당하는 영역의 색상을 조절합니다 |
| G Channel Depth | 녹색 채널 영역의 깊이를 조절합니다. - 값 1은 메시 표면에서 1미터 깊이를 나타냅니다 |
Blue Channel
홀로그램 마스크 텍스처의 파란색 채널 레이어에 대한 색상 및 깊이 설정입니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| B Channel Color (HDR) | 홀로그램 텍스처의 파란색 채널에 해당하는 영역의 색상을 조절합니다 |
| B Channel Depth | 파란색 채널 영역의 깊이를 조절합니다. - 값 1은 메시 표면에서 1미터 깊이를 나타냅니다 |
Alpha Channel
알파 채널을 사용하는 선택적 네 번째 레이어입니다. Use Alpha Channel로 활성화합니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| Use Alpha Channel | 알파 채널을 추가 홀로그램 레이어로 활성화합니다 |
| Alpha Channel Color (HDR) | 알파 채널 영역의 색상을 조절합니다 |
| Alpha Channel Depth | 알파 채널 영역의 깊이를 설정합니다. - 값 1은 메시 표면에서 1미터 깊이를 나타냅니다 |
Backdrop
시뮬레이션된 내부 공간 안의 배경 영역을 제어하는 프로퍼티입니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| Backdrop Color (HDR) | 배경 색상을 설정합니다. - 이 색상은 텍스처와 결합되어 최종 색상을 결정합니다 |
| Use Random Backdrop Color | 랜덤 배경 색상 사용 여부를 설정합니다 |
| Random Backdrop Color Intensity | 랜덤 배경 색상의 강도를 조절합니다 |
| Random Backdrop Color Blend | 랜덤 배경 색상의 블렌드 비율을 조절합니다 |
| Random Color Swizzle Mode | 랜덤 컬러 스위즐 모드를 설정합니다 |
| Backdrop Color Intensity | 배경 색상의 밝기를 조절합니다. - Backdrop Color 프로퍼티로도 밝기를 조절할 수 있지만, 편의를 위해 별도 컨트롤로 제공됩니다 |
| Backdrop Texture | 배경을 정의하는 텍스처입니다. - 홀로그램을 강조하는 격자형 텍스처를 추천합니다 |
| Backdrop Scale Option | 배경의 스케일 기준을 설정합니다. - MatchObject: 배경이 오브젝트 크기에 맞춰 스케일 - Independent: 오브젝트 크기와 관계없이 타일링 유지 |
| Backdrop Tiling | 배경 텍스처의 타일링을 제어합니다 |
| Backdrop Depth | 배경 공간의 깊이를 미터 단위로 설정합니다. - 값 1은 1미터 깊이를 설정합니다 |
Backdrop Fog
배경 공간 내부에 깊이 기반 그라디언트를 추가합니다. 배경 텍스처의 밋밋한 느낌을 줄이고 내부에 빛이나 안개를 시뮬레이션할 수 있습니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| Backdrop Fog Color | 안개 색상을 설정합니다. - 어두운 색상을 설정하면 배경 깊이 면이 덜 두드러집니다 |
| Backdrop Fog Density | 안개 밀도를 설정합니다. - 값이 높을수록 안개가 짙어지고 홀로그램 뒤의 빛 효과가 강조됩니다 |
| Backdrop Fog Density Remap Min | 안개가 시작되는 위치를 설정합니다. - 배경 깊이의 백분율로 지정됩니다. 예를 들어 배경 깊이가 30미터이고 이 값이 0.1이면 안개는 3미터에서 시작됩니다. - 기본값은 0으로, 배경의 가장 앞에서 시작됩니다 |
| Backdrop Fog Density Remap Max | 안개가 가장 짙은 지점을 설정합니다. - 마찬가지로 배경 깊이의 백분율로 지정됩니다. 예를 들어 배경 깊이가 30미터이고 이 값이 0.5이면 안개는 15미터에서 가장 짙습니다. - 기본값은 1로, 가장 먼 끝에서 최대 밀도를 표시합니다 |
SpriteSheet Mode
홀로그램 마스크 텍스처가 스프라이트 시트일 때 사용 가능한 프로퍼티입니다.
| 항목 | 설명 |
|---|---|
| SpriteSheet Mode | SpriteSheet 모드 활성화 여부를 설정합니다 |
| Rows | 스프라이트 시트의 행 수를 설정합니다 |
| Columns | 스프라이트 시트의 열 수를 설정합니다 |
| SpriteSheet ID | 표시할 SpriteSheet ID를 설정합니다 |
| Use Random Sprite Sheet ID | 랜덤 SpriteSheet ID 사용 여부를 설정합니다 |
팁
- 채널 색상과 깊이 값을 조합하여 레이어드 홀로그램 효과를 만드세요.
- Backdrop 프로퍼티는 홀로그램 레이어 뒤에 깊이를 추가합니다.
- Backdrop Fog는 배경 공간 내부에 깊이와 분위기를 추가합니다.