Shader de Tela Holográfica Sci-Fi Unity
Visão geral
O Shader de Tela Holográfica Sci-Fi inclui duas variantes de shader para criar efeitos de tela holográfica em meshes planas. Utiliza interior mapping para simular profundidade. Baseado em materiais, não é um efeito de pós-processamento.
Prefabs incluídos

Shaders disponíveis
_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/URP/SciFiHoloScreen URP
Padrão (Opaco): Renderiza telas holográficas sci-fi sem transparência. Ideal para terminais, painéis estáticos ou monitores dentro do jogo.
_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/URP/SciFiHoloScreen Additive URP
Mistura aditiva (Transparente): Usa mistura aditiva para displays brilhantes e emissivos. O conteúdo da tela se mistura com o fundo.
- This shader renders in transparent mode and uses Unity’s built-in
Blend One Onefor light accumulation. - Ideal para HUDs, projeções flutuantes ou sobreposições de UI.
Criação de texturas
As texturas usam canais RGBA onde cada canal controla uma camada de holograma separada. Crie-as com Adobe Photoshop, Affinity Photo, Krita ou GIMP.
Para um guia detalhado sobre criação de texturas, consulte o Guia de criação de texturas.
Notas de versão
Para o histórico de versões e atualizações, consulte as Notas de versão.
