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[DOC]0xB3E7A1F9
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Shader de Tela Holográfica Sci-Fi
Unity

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Sci-Fi Hologram Screen Shader screenshot 1

Visão geral

O Shader de Tela Holográfica Sci-Fi inclui duas variantes de shader para criar efeitos de tela holográfica em meshes planas. Utiliza interior mapping para simular profundidade. Baseado em materiais, não é um efeito de pós-processamento.

Prefabs incluídos

Sci-Fi Hologram Screen Included Prefabs

Shaders disponíveis

_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/URP/SciFiHoloScreen URP

Padrão (Opaco): Renderiza telas holográficas sci-fi sem transparência. Ideal para terminais, painéis estáticos ou monitores dentro do jogo.

_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/URP/SciFiHoloScreen Additive URP

Mistura aditiva (Transparente): Usa mistura aditiva para displays brilhantes e emissivos. O conteúdo da tela se mistura com o fundo.

NOTEAdditive Blend
  • This shader renders in transparent mode and uses Unity’s built-in Blend One One for light accumulation.
  • Ideal para HUDs, projeções flutuantes ou sobreposições de UI.

Criação de texturas

As texturas usam canais RGBA onde cada canal controla uma camada de holograma separada. Crie-as com Adobe Photoshop, Affinity Photo, Krita ou GIMP.

Para um guia detalhado sobre criação de texturas, consulte o Guia de criação de texturas.

Notas de versão

Para o histórico de versões e atualizações, consulte as Notas de versão.