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Sci-Fi Hologram Screen Shader
Unity

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Sci-Fi Hologram Screen Shader screenshot 1

Visão geral

O Sci-Fi Hologram Screen Shader inclui duas variantes de shader para criar efeitos de tela holográfica em meshes planas. Utiliza interior mapping para simular profundidade. Baseado em materiais, não é um efeito de pós-processamento.

Como comprar

Disponível na Unity Asset Store.

Sci-Fi Hologram Screen Shader

Duas variantes de shader (opaca e aditiva) para efeitos de tela holográfica. Compatível com Built-in RP, URP e HDRP.

Atualizado

Prefabs incluídos

Sci-Fi Hologram Screen Included Prefabs

Shaders disponíveis

_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/SciFiHoloScreen

Padrão (Opaco): Renderiza telas holográficas sci-fi sem transparência. Ideal para terminais, painéis estáticos ou monitores dentro do jogo.

_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/SciFiHoloScreen Additive

Mistura aditiva (Transparente): Usa mistura aditiva para displays brilhantes e emissivos. O conteúdo da tela se mistura com o fundo.

NOTEAdditive Blend
  • This shader renders in transparent mode and uses Unity’s built-in Blend One One for light accumulation.
  • Ideal para HUDs, projeções flutuantes ou sobreposições de UI.

Como trocar o render pipeline

Para usar o shader em URP ou HDRP, siga estas etapas.

  1. Abra a pasta SciFiHoloScreen-Shader/_Upgrade.
  2. Escolha o pacote Unity que corresponde ao seu render pipeline alvo (URP ou HDRP).
  3. Importe o arquivo .unitypackage selecionado no seu projeto.
  4. Verifique se seus materiais estão usando os shaders corretos para o render pipeline alvo. Dependendo da versão do Unity, isso pode acontecer automaticamente ao importar.

Criação de texturas

As texturas usam canais RGBA onde cada canal controla uma camada de holograma separada. Crie-as com Adobe Photoshop, Affinity Photo, Krita ou GIMP.

Para um guia detalhado sobre criação de texturas, consulte o Guia de criação de texturas.

Notas de versão

Para o histórico de versões e atualizações, consulte as Notas de versão.