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SciFiHoloScreen Additive

SciFiHoloScreen Additive shader demo

O shader SciFiHoloScreen Additive renderiza displays sci-fi brilhantes e transparentes usando mistura aditiva. Ideal para HUDs, projeções flutuantes ou sobreposições de UI.

Caminhos do shader

  • Built-in RP: _MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/SciFiHoloScreen Additive BuiltIn
  • URP: _MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/URP/SciFiHoloScreen Additive URP
  • HDRP: _MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/HDRP/SciFiHoloScreen Additive HDRP

Descrição das propriedades do shader

Frame

Controla a moldura externa que envolve o display holográfico.

Frame property settings

PropriedadeDescrição
Frame Tint Color (HDR)Controla a cor da moldura.
- O padrão é branco (sem alteração). Ajuste a cor HDR e Intensity para adicionar um efeito emissivo
Frame TextureTextura da moldura.
- Use PNG ou TGA com canal alfa para exibição correta do holograma

Hologram

Controla o conteúdo do holograma, incluindo cor, escala, profundidade e a textura de máscara que define cada camada.

Hologram property settings

PropriedadeDescrição
Hologram Tint Color (HDR)Controla a cor do holograma.
- O padrão é branco (sem alteração). Ajuste a cor HDR e Intensity para adicionar um efeito emissivo
Use Random Hologram TintDefine se um tom aleatório do holograma é usado
Random Hologram Tint BlendAjusta a proporção de mistura do tom aleatório
Random Hologram Tint IntensityAjusta a intensidade do tom aleatório
Random Hologram SaturationAjusta a saturação do holograma aleatório
Hologram Mask TextureTextura RGBA que define a forma do holograma.
- Cada canal pode ser combinado com as propriedades de canal abaixo para diferentes efeitos
Hologram ScaleAjusta o tamanho do holograma diretamente.
- Ignorado quando Hologram Scale Option é MatchObject
Hologram Scale OptionDefine a base de escala.
- MatchObject: Escala baseada no tamanho do objeto
- Independent: Escala independente do tamanho do objeto
Depth MultiplierAjusta a profundidade de todas as camadas.
- Controla a profundidade percebida do efeito 3D

Red Channel

Configurações de cor e profundidade para a camada do canal vermelho da textura de máscara.

Red channel property settings

PropriedadeDescrição
R Channel Color (HDR)Ajusta a cor da área correspondente ao canal vermelho da textura
R Channel DepthAjusta a profundidade da área do canal vermelho.
- Um valor de 1 representa uma profundidade de 1 metro da superfície do mesh

Green Channel

Configurações de cor e profundidade para a camada do canal verde da textura de máscara.

Green channel property settings

PropriedadeDescrição
G Channel Color (HDR)Ajusta a cor da área correspondente ao canal verde da textura
G Channel DepthAjusta a profundidade da área do canal verde.
- Um valor de 1 representa uma profundidade de 1 metro da superfície do mesh

Blue Channel

Configurações de cor e profundidade para a camada do canal azul da textura de máscara.

Blue channel property settings

PropriedadeDescrição
B Channel Color (HDR)Ajusta a cor da área correspondente ao canal azul da textura
B Channel DepthAjusta a profundidade da área do canal azul.
- Um valor de 1 representa uma profundidade de 1 metro da superfície do mesh

Alpha Channel

Quarta camada opcional usando o canal alfa. Ative com Use Alpha Channel.

Alpha channel property settings

PropriedadeDescrição
Use Alpha ChannelHabilita o canal alfa como uma camada adicional de holograma
Alpha Channel Color (HDR)Ajusta a cor da área do canal alfa
Alpha Channel DepthDefine a profundidade da área do canal alfa.
- Um valor de 1 representa uma profundidade de 1 metro da superfície do mesh

Backdrop

Propriedades que controlam a área de fundo dentro do espaço interior simulado.

Backdrop property settings

PropriedadeDescrição
Backdrop Color (HDR)Define a cor de fundo.
- Esta cor é combinada com a textura para determinar a cor final
Use Random Backdrop ColorDefine se uma cor de fundo aleatória é usada
Random Backdrop Color IntensityAjusta a intensidade da cor aleatória
Random Backdrop Color BlendAjusta a proporção de mistura da cor aleatória
Random Color Swizzle ModeDefine o modo de mistura aleatória de cores
Backdrop Color IntensityAjusta o brilho da cor de fundo.
- O brilho também pode ser ajustado pela propriedade Backdrop Color, mas este controle separado é fornecido por conveniência
Backdrop TextureTextura que define o fundo.
- Recomenda-se uma textura tipo grade que enfatize o holograma
Backdrop Scale OptionDefine a base de escala do fundo.
- MatchObject: O fundo escala para o tamanho do objeto
- Independent: O mosaico é mantido independentemente do tamanho do objeto
Backdrop TilingControla o mosaico da textura de fundo
Backdrop DepthDefine a profundidade do espaço de fundo em metros.
- Um valor de 1 define uma profundidade de 1 metro

Backdrop Fog

Adiciona um gradiente baseado em profundidade no espaço de fundo. Reduz a aparência plana da textura e pode simular luz ou neblina no interior.

Backdrop fog property settings

PropriedadeDescrição
Backdrop Fog ColorDefine a cor da neblina.
- Uma cor escura torna o plano de profundidade menos visível
Backdrop Fog DensityDefine a densidade da neblina.
- Valores mais altos tornam a neblina mais densa e enfatizam o efeito de luz
Backdrop Fog Density Remap MinDefine onde a neblina começa.
- Especificado como porcentagem da profundidade; por exemplo, se a profundidade é 30 metros e este valor é 0.1, a neblina começa em 3 metros.
- O padrão é 0, começando no início do fundo
Backdrop Fog Density Remap MaxDefine o ponto onde a neblina é mais densa.
- Também especificado como porcentagem; por exemplo, se a profundidade é 30 metros e este valor é 0.5, a neblina é mais densa em 15 metros.
- O padrão é 1, mostrando densidade máxima na extremidade

SpriteSheet Mode

Propriedades disponíveis quando a textura de máscara é uma folha de sprites.

SpriteSheet mode property settings

PropriedadeDescrição
SpriteSheet ModeDefine se o modo SpriteSheet é ativado
RowsDefine o número de linhas na folha de sprites
ColumnsDefine o número de colunas na folha de sprites
SpriteSheet IDDefine o SpriteSheet ID a exibir
Use Random Sprite Sheet IDDefine se um SpriteSheet ID aleatório é usado

Dicas

  • Misture cores de canais e valores de profundidade para efeitos holográficos em camadas.
  • As propriedades Backdrop adicionam profundidade atrás das camadas.
  • Backdrop Fog adiciona profundidade e atmosfera no espaço de fundo.