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Guia de criação de texturas

O Sci-Fi Hologram Screen Shader usa texturas baseadas em RGBA onde cada canal controla uma camada de holograma separada. Este guia explica como criá-las.

Requisitos

Software que suporte edição RGBA por canal.

  • Adobe Photoshop
  • Affinity Photo
  • Krita
  • GIMP

Arquivo PSD de referência

Um arquivo PSD modelo (SciFiHoloScreen-Shader/Textures/PSD/HoloTexGuide_PSD.psd) está incluído no pacote. Rótulos de camadas e configurações de mesclagem estão pré-configurados para servir como referência.

Etapas de criação de textura

  1. Abra o arquivo HoloTexGuide_PSD.psd no seu software de edição.
  2. Configure cada camada de cor no modo de mesclagem Multiplicar.
  3. Use máscaras de recorte para recortar o conteúdo em escala de cinza às camadas de cor.
  4. Salve sua saída final com as informações corretas de canal alfa e cor.
NOTEO que é uma máscara de recorte?

Uma máscara de recorte restringe a visibilidade de uma camada com base nos pixels não transparentes da camada diretamente abaixo.

Configurando máscaras de recorte

Segure a tecla Alt e clique entre duas camadas.

Referência de cores por canal

Use valores RGB puros para maior clareza em cada canal.

Texture Creation Example

  • R channel: (255, 0, 0)
  • G channel: (0, 255, 0)
  • B channel: (0, 0, 255)
TIPDicas
  • Mantenha os elementos claramente separados em seus respectivos canais.
  • Teste sua textura frequentemente no Unity para verificar a interpretação correta dos canais.
  • Evite gradientes nos canais RGB a menos que sejam intencionais para efeitos de mesclagem.