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Guia de criação de texturas
O Sci-Fi Hologram Screen Shader usa texturas baseadas em RGBA onde cada canal controla uma camada de holograma separada. Este guia explica como criá-las.
Requisitos
Software que suporte edição RGBA por canal.
- Adobe Photoshop
- Affinity Photo
- Krita
- GIMP
Arquivo PSD de referência
Um arquivo PSD modelo (SciFiHoloScreen-Shader/Textures/PSD/HoloTexGuide_PSD.psd) está incluído no pacote. Rótulos de camadas e configurações de mesclagem estão pré-configurados para servir como referência.
Etapas de criação de textura
- Abra o arquivo
HoloTexGuide_PSD.psdno seu software de edição. - Configure cada camada de cor no modo de mesclagem Multiplicar.
- Use máscaras de recorte para recortar o conteúdo em escala de cinza às camadas de cor.
- Salve sua saída final com as informações corretas de canal alfa e cor.
NOTEO que é uma máscara de recorte?
Uma máscara de recorte restringe a visibilidade de uma camada com base nos pixels não transparentes da camada diretamente abaixo.
Configurando máscaras de recorte
- Windows
- Mac
Segure a tecla Alt e clique entre duas camadas.
Segure a tecla Option e clique entre duas camadas.
Referência de cores por canal
Use valores RGB puros para maior clareza em cada canal.
- R channel: (255, 0, 0)
- G channel: (0, 255, 0)
- B channel: (0, 0, 255)
TIPDicas
- Mantenha os elementos claramente separados em seus respectivos canais.
- Teste sua textura frequentemente no Unity para verificar a interpretação correta dos canais.
- Evite gradientes nos canais RGB a menos que sejam intencionais para efeitos de mesclagem.