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Sci-Fi Hologram Screen Shader
Unity

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Sci-Fi Hologram Screen Shader screenshot 1

概述

Sci-Fi Hologram Screen Shader 包含两种着色器变体,用于在平面网格上创建全息屏幕效果。使用 interior mapping 模拟深度。基于材质,非后处理效果。

购买方式

可在 Unity Asset Store 购买。

Sci-Fi Hologram Screen Shader

两种全息屏幕效果着色器变体(不透明和叠加)。支持 Built-in RP、URP 和 HDRP。

已更新

包含的预制体

Sci-Fi Hologram Screen Included Prefabs

可用着色器

_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/SciFiHoloScreen

默认(不透明): 不带透明度渲染科幻全息屏幕。适用于终端显示屏、固定面板或游戏内监控器。

_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/SciFiHoloScreen Additive

叠加混合(透明): 使用叠加混合呈现发光的显示效果。屏幕内容与背景混合。

NOTEAdditive Blend
  • This shader renders in transparent mode and uses Unity’s built-in Blend One One for light accumulation.
  • 适用于 HUD、浮动投影或 UI 叠加层。

切换渲染管线

要在 URP 或 HDRP 中使用此着色器,请按以下步骤操作。

  1. 打开 SciFiHoloScreen-Shader/_Upgrade 文件夹。
  2. 选择与目标渲染管线(URP 或 HDRP)匹配的 Unity 包。
  3. 将选定的 .unitypackage 文件导入项目。
  4. 检查材质是否使用了目标渲染管线对应的正确着色器。根据 Unity 版本不同,导入时可能会自动完成。

贴图制作

贴图使用 RGBA 通道,每个通道控制一个独立的全息层。可使用 Adobe Photoshop、Affinity Photo、Krita 或 GIMP 制作。

贴图制作的详细指南请参阅贴图制作指南.

更新日志

版本历史和更新记录请参阅更新日志.