[DOC]0xB3E7A1F9
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科幻全息屏幕着色器 Unity
概述
科幻全息屏幕着色器包含两种着色器变体,用于在平面网格上创建全息屏幕效果。使用 interior mapping 模拟深度。基于材质,非后处理效果。
包含的预制体

可用着色器
_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/URP/SciFiHoloScreen URP
默认(不透明): 不带透明度渲染科幻全息屏幕。适用于终端显示屏、固定面板或游戏内监控器。
_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/URP/SciFiHoloScreen Additive URP
叠加混合(透明): 使用叠加混合呈现发光的显示效果。屏幕内容与背景混合。
NOTEAdditive Blend
- This shader renders in transparent mode and uses Unity’s built-in
Blend One Onefor light accumulation. - 适用于 HUD、浮动投影或 UI 叠加层。
贴图制作
贴图使用 RGBA 通道,每个通道控制一个独立的全息层。可使用 Adobe Photoshop、Affinity Photo、Krita 或 GIMP 制作。
贴图制作的详细指南请参阅贴图制作指南.
更新日志
版本历史和更新记录请参阅更新日志.
