[DOC]0xB3E7A1F9
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Sci-Fi Hologram Screen Shader Unity
概述
Sci-Fi Hologram Screen Shader 包含两种着色器变体,用于在平面网格上创建全息屏幕效果。使用 interior mapping 模拟深度。基于材质,非后处理效果。
购买方式
可在 Unity Asset Store 购买。
Sci-Fi Hologram Screen Shader
两种全息屏幕效果着色器变体(不透明和叠加)。支持 Built-in RP、URP 和 HDRP。
已更新
包含的预制体

可用着色器
_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/SciFiHoloScreen
默认(不透明): 不带透明度渲染科幻全息屏幕。适用于终端显示屏、固定面板或游戏内监控器。
_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/SciFiHoloScreen Additive
叠加混合(透明): 使用叠加混合呈现发光的显示效果。屏幕内容与背景混合。
NOTEAdditive Blend
- This shader renders in transparent mode and uses Unity’s built-in
Blend One Onefor light accumulation. - 适用于 HUD、浮动投影或 UI 叠加层。
切换渲染管线
要在 URP 或 HDRP 中使用此着色器,请按以下步骤操作。
- 打开
SciFiHoloScreen-Shader/_Upgrade文件夹。 - 选择与目标渲染管线(URP 或 HDRP)匹配的 Unity 包。
- 将选定的 .unitypackage 文件导入项目。
- 检查材质是否使用了目标渲染管线对应的正确着色器。根据 Unity 版本不同,导入时可能会自动完成。
贴图制作
贴图使用 RGBA 通道,每个通道控制一个独立的全息层。可使用 Adobe Photoshop、Affinity Photo、Krita 或 GIMP 制作。
贴图制作的详细指南请参阅贴图制作指南.
更新日志
版本历史和更新记录请参阅更新日志.
