[DOC]0xB3E7A1F9
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SciFiHoloScreen Additive

SciFiHoloScreen Additive 着色器使用叠加混合渲染发光的透明科幻显示。适用于 HUD、浮动投影或 UI 叠加层。
着色器路径
- Built-in RP:
_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/SciFiHoloScreen Additive BuiltIn - URP:
_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/URP/SciFiHoloScreen Additive URP - HDRP:
_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/HDRP/SciFiHoloScreen Additive HDRP
着色器属性说明
Frame
控制环绕全息显示屏的外框。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| Frame Tint Color (HDR) | 控制外框颜色。 - 默认为白色(无变化)。调整 HDR 颜色和 Intensity 可添加自发光效果 |
| Frame Texture | 外框贴图。 - 请使用带 Alpha 通道的 PNG 或 TGA 以确保全息显示正确 |
Hologram
控制全息内容,包括颜色、缩放、深度以及定义各层的遮罩贴图。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| Hologram Tint Color (HDR) | 控制全息颜色。 - 默认为白色(无变化)。调整 HDR 颜色和 Intensity 可添加自发光效果 |
| Use Random Hologram Tint | 设置是否使用随机全息色调 |
| Random Hologram Tint Blend | 调整随机全息色调的混合比例 |
| Random Hologram Tint Intensity | 调整随机全息色调的强度 |
| Random Hologram Saturation | 调整随机全息的饱和度 |
| Hologram Mask Texture | 定义全息形状的 RGBA 贴图。 - 每个通道可与下方的通道属性组合,产生不同的全息效果 |
| Hologram Scale | 直接调整全息大小。 - 当 Hologram Scale Option 为 MatchObject 时忽略此项 |
| Hologram Scale Option | 设置全息的缩放基准。 - MatchObject:基于对象大小缩放 - Independent:独立于对象大小缩放 |
| Depth Multiplier | 调整所有全息层的深度。 - 控制 3D 效果的感知深度 |
Red Channel
全息遮罩贴图红色通道层的颜色与深度设置。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| R Channel Color (HDR) | 调整全息贴图红色通道对应区域的颜色 |
| R Channel Depth | 调整红色通道区域的深度。 - 值 1 表示距网格表面 1 米的深度 |
Green Channel
全息遮罩贴图绿色通道层的颜色与深度设置。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| G Channel Color (HDR) | 调整全息贴图绿色通道对应区域的颜色 |
| G Channel Depth | 调整绿色通道区域的深度。 - 值 1 表示距网格表面 1 米的深度 |
Blue Channel
全息遮罩贴图蓝色通道层的颜色与深度设置。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| B Channel Color (HDR) | 调整全息贴图蓝色通道对应区域的颜色 |
| B Channel Depth | 调整蓝色通道区域的深度。 - 值 1 表示距网格表面 1 米的深度 |
Alpha Channel
使用 Alpha 通道的可选第四层。通过 Use Alpha Channel 启用。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| Use Alpha Channel | 启用 Alpha 通道作为额外的全息层 |
| Alpha Channel Color (HDR) | 调整 Alpha 通道区域的颜色 |
| Alpha Channel Depth | 设置 Alpha 通道区域的深度。 - 值 1 表示距网格表面 1 米的深度 |
Backdrop
控制模拟内部空间中背景区域的属性。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| Backdrop Color (HDR) | 设置背景颜色。 - 此颜色与贴图组合以确定最终颜色 |
| Use Random Backdrop Color | 设置是否使用随机背景颜色 |
| Random Backdrop Color Intensity | 调整随机背景颜色的强度 |
| Random Backdrop Color Blend | 调整随机背景颜色的混合比例 |
| Random Color Swizzle Mode | 设置随机颜色混排模式 |
| Backdrop Color Intensity | 调整背景颜色的亮度。 - 亮度也可通过 Backdrop Color 属性调整,但此处作为独立控制项提供以便使用 |
| Backdrop Texture | 定义背景的贴图。 - 推荐使用能强调全息效果的网格型贴图 |
| Backdrop Scale Option | 设置背景的缩放基准。 - MatchObject:背景按对象大小缩放 - Independent:无论对象大小如何都保持平铺 |
| Backdrop Tiling | 控制背景贴图的平铺 |
| Backdrop Depth | 以米为单位设置背景空间的深度。 - 值 1 设置为 1 米深度 |
Backdrop Fog
在背景空间内添加基于深度的渐变。减少背景贴图的平面感,可在内部模拟光线或雾气。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| Backdrop Fog Color | 设置雾气颜色。 - 设置深色可使背景深度面不那么突出 |
| Backdrop Fog Density | 设置雾气密度。 - 值越高雾越浓,越能强调全息背后的光效 |
| Backdrop Fog Density Remap Min | 设置雾气起始位置。 - 以背景深度的百分比指定;例如背景深度为 30 米且此值为 0.1,则雾从 3 米处开始。 - 默认值为 0,从背景最前方开始 |
| Backdrop Fog Density Remap Max | 设置雾气最浓的位置。 - 同样以背景深度的百分比指定;例如背景深度为 30 米且此值为 0.5,则雾在 15 米处最浓。 - 默认值为 1,在最远端显示最大密度 |
SpriteSheet Mode
全息遮罩贴图为精灵图集时可用的属性。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| SpriteSheet Mode | 设置是否启用 SpriteSheet 模式 |
| Rows | 设置精灵图集的行数 |
| Columns | 设置精灵图集的列数 |
| SpriteSheet ID | 设置要显示的 SpriteSheet ID |
| Use Random Sprite Sheet ID | 设置是否使用随机 SpriteSheet ID |
提示
- 混合通道颜色和深度值以创建分层全息效果。
- Backdrop 属性在全息层后方添加深度。
- Backdrop Fog 在背景空间内添加深度和氛围。