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贴图制作指南
Sci-Fi Hologram Screen Shader 使用基于 RGBA 的贴图,每个通道控制一个独立的全息层。本指南介绍如何制作这些贴图。
环境要求
需要支持逐通道 RGBA 编辑的软件。
- Adobe Photoshop
- Affinity Photo
- Krita
- GIMP
PSD 参考文件
包中包含模板 PSD 文件(SciFiHoloScreen-Shader/Textures/PSD/HoloTexGuide_PSD.psd)。图层标签和混合设置已预先配置,可作为工作参考。
贴图制作步骤
- 在编辑软件中打开
HoloTexGuide_PSD.psd文件。 - 将每个颜色图层设为正片叠底混合模式。
- 使用剪贴蒙版将灰度内容剪贴到颜色图层。
- 保存最终输出,确保包含正确的 Alpha 和颜色通道信息。
NOTE什么是剪贴蒙版?
剪贴蒙版根据正下方图层的不透明像素来限制图层的可见范围。
设置剪贴蒙版
- Windows
- Mac
按住 Alt 键并在两个图层之间点击。
按住 Option 键并在两个图层之间点击。
通道颜色参考
在每个通道中使用纯 RGB 值以确保清晰度。
- R channel: (255, 0, 0)
- G channel: (0, 255, 0)
- B channel: (0, 0, 255)
TIP提示
- 在各自的通道中保持元素的清晰分离。
- 经常在 Unity 中测试贴图,验证通道是否被正确解析。
- 除非有意用于混合效果,否则避免在 RGB 通道中使用渐变。