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STYL - Underground Prison Unity
风格化模块地牢套件
概述
STYL - Underground Prison 是一款中世纪地下监狱主题的 Unity 模块化地牢资产。基于 2 米单位构建,支持网格吸附放置。
- 24 种墙壁、3 种地板、23 种柱子、22 种楼梯、7 种门/门框、36 种道具
- 5 个不同布局风格的演示场景
- 使用 Grid Snap = 1 进行吸附放置
- 支持 Built-in RP。URP 和 HDRP 请参阅转换指南
INFO什么是 STYL?
STYL 代表 Stylized Theme, Your Level。这是一系列具有统一质量和美术风格的风格化环境资产。目前以中世纪为主题,后续还将推出其他主题。
购买方式
可在 Unity Asset Store 购买。
文件夹结构
STYL-UndergroundPrison-Pack-BuiltInRPMaterials: Built-in RP 材质。如需 URP/HDRP,请参阅转换指南MeshesPrefabsFX: 包含火焰粒子特效SET: 预组合预制体集
Scenes: 5 个演示场景 + 1 个总览场景Textures
包含内容
- 模块化组件: 24 种墙壁、3 种地板、23 种柱子、22 种楼梯、7 种门/门框
- 道具: 36 种风格化地牢道具(铁栅栏、刑具、床铺、火把等)
- 演示场景: 5 个不同布局风格的演示关卡
- 放置: 模块轴心已对齐,支持网格吸附放置
URP/HDRP 转换指南
此资产附带 Built-in RP 材质。如需使用 URP 或 HDRP,请按照以下转换指南操作。
URP/HDRP Conversion Guide
了解如何将购买的 Unity 资产转换为 URP 和 HDRP 渲染管线可用格式。
单位

所有模块基于 2 米网格构建。Unity 将 1 单位视为 1 米,因此将 Grid Snap 设为 1 即可正确对齐所有内容。
使用吸附
- 点击编辑器顶部的 Snap Increment 按 钮。

- 在 Increment Snapping 中,将 Move 值设为 1。

- 在 Scene 视图中选择要放置的对象。

- 按住
Ctrl键的同时移动对象。
- 对象将按照设定的值进行吸附。

预制体命名规范
预制体遵循统一的命名规范。当资产共享材质或贴图时,名称可能会略有不同。
命名格式
每个预制体名称遵循以下格式。
[Prefix]_[Category]_[Descriptor]_[Variation]_[Additional Info]
| 组成部分 | 说明 |
|---|---|
| Prefix | SM (Static Mesh) |
| Category | 资产的主要类型(如: Stair, Pillar, Prop, Trim, Wall, etc.) |
| Descriptor | 描述形状、风格或功能(如: Spiral_Slide, Rough, Round) |
| Variation | 区分同一资产的不同版本 - Numbers ( 01, 02, ...): 细微的形状差异 - Letters ( A, B, C, ...): 较大的形状差异 |
| Additional Info | 大小、对齐方式、角度等详细信息 |
命名规范示例
- Stair
- Pillar
- Prop
- Trim
- Wall
| Prefab Name | Components |
|---|---|
![]() | SM_Stair_Spiral_Slide_01_45Deg- SM → 静态网格 - Stair → 楼梯 - Spiral_Slide → 螺旋滑梯形状 - 01 → 第一种变体 - 45Deg → 45 度斜坡 |
![]() | SM_Stair_Rough_01_Large_Staggered- SM → 静态网格 - Stair → Stair - Rough → 粗糙风格 - Large → 大尺寸 - Staggered → 交错排列 |
![]() | SM_Stair_Spiral_01_Large_22p5Deg- SM → 静态网格 - Stair → Stair - Spiral → 螺旋结构 - 01 → 第一种变体 - Large → 大尺寸 - 22p5Deg → 22.5 度角 |
| Prefab Name | Components |
|---|---|
![]() | SM_Pillar_01_Round_B- SM → 静态网格 - Pillar → 柱子 - 01 → 第一种变体 - Round → 圆形 - B → 较大形状差异,B 变体 |
![]() | SM_Pillar_01_Chamfered_Cap_Large- SM → 静态网格 - Pillar → Pillar - 01 → 第一种变体 - Chamfered_Cap → 倒角柱顶 - Large → 大尺寸 |
![]() | SM_Pillar_01_Chamfered_Cap_Small- SM → 静态网格 - Pillar → Pillar - 01 → 第一种变体 - Chamfered_Cap → 倒角柱顶 - Small → 小尺寸 |
| Prefab Name | Components |
|---|---|
![]() | SM_Prop_Bed_01_Pillow_A- SM → 静态网格 - Prop → 道具 - Bed → 床铺 - 01 → 第一种变体 - Pillow → 带枕头 - A → 较大形状差异 A |
| Prefab Name | Components |
|---|---|
![]() | SM_Trim_Stone_01_B- SM → 静态网格 - Trim → 装饰条元素 - Stone → 石材材质 - 01 → 第一种变体 - B → 较大形状差异 B |
| Prefab Name | Components |
|---|---|
![]() | SM_Wall_Window_03- SM → 静态网格 - Wall → 墙壁 - Window → 包含窗户 - 03 → 第三种变体 |
![]() | SM_Wall_Prison_01_Corner_Curved- SM → 静态网格 - Wall → Wall - Prison → 监狱风格 - 01 → 第一种变体 - Corner → 转角类型 - Curved → 弧形 |
![]() | SM_Wall_Trim_01_Curved_90Deg- SM → 静态网格 - Wall_Trim → 墙壁装饰条 - 01 → 第一种变体 - Curved → 弧形 - 90Deg → 90 度形态 |
组合示例
预制体可以组合使用,创建多样化的环境。以下是一些示例。
铁栅栏与窗墙的组合
| 组合 | 结果 |
|---|---|
SM_Wall_Window_01 + SM_Wall_Window_Bars_01 | ![]() |
SM_Wall_Window_02 + SM_Wall_Window_Bars_01 | ![]() |
SM_Wall_Window_03 + SM_Wall_Window_Bars_01 | ![]() |
![]() SM_Wall_Window_Curved_01 + SM_Wall_Window_Bars_02 | ![]() |
螺旋楼梯组合
| 组合 | 结果 |
|---|---|
SM_Stair_Spiral_01_45Deg + SM_Stair_Spiral_01_45Deg | ![]() |
墙壁与装饰条
| 组合 | 结果 |
|---|---|
SM_Wall_Window_01 + SM_Wall_Trim_01_Curved_90Deg | ![]() |
SM_Wall_Window_02 + SM_Wall_Trim_01 | ![]() |
SM_Wall_Window_03 + SM_Wall_Trim_01 | ![]() |
楼梯与栏杆
| 组合 | 结果 |
|---|---|
SM_Stair_01_45Deg + SM_Railing_01_Stair+ SM_Railing_Pillar_01 | |
计划更新
- 更多监狱道具(锁链、骷髅、碎石)
- 更多墙壁/地板/天花 板变体
- 移动端优化版本
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更新日志
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