[DOC]0xB3E7A1F9
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Sci-Fi Hologram Screen Shader Unity
概述
Sci-Fi Hologram Screen Shader 包含兩種著色器變體,用於在平面網格上建立全像螢幕效果。使用 interior mapping 模擬深度。基於材質,非後處理效果。
購買方式
可在 Unity Asset Store 購買。
Sci-Fi Hologram Screen Shader
兩種全像螢幕效果著色器變體(不透明與疊加)。支援 Built-in RP、URP 與 HDRP。
已更新
包含的預製物件

可用著色器
_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/SciFiHoloScreen
預設(不透明): 不帶透明度算繪科幻全像螢幕。適用於終端顯示幕、固定面板或遊戲內監控器。
_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/SciFiHoloScreen Additive
疊加混合(透明): 使用疊加混合呈現發光的顯示效果。螢幕內容與背景混合。
NOTEAdditive Blend
- This shader renders in transparent mode and uses Unity’s built-in
Blend One Onefor light accumulation. - 適用於 HUD、浮動投影或 UI 疊加層。
切換算繪管線
若要在 URP 或 HDRP 中使用此著色器,請依以下步驟操作。
- 開啟
SciFiHoloScreen-Shader/_Upgrade資料夾。 - 選擇與目標算繪管線(URP 或 HDRP)相符的 Unity 套件。
- 將選取的 .unitypackage 檔案匯入專案。
- 確認材質是否使用了目標算繪管線對應的正確著色器。依 Unity 版本不同,匯入時可能會自動完成。
貼圖製作
貼圖使用 RGBA 通道,每個通道控制一個獨立的全像層。可使用 Adobe Photoshop、Affinity Photo、Krita 或 GIMP 製作。
貼圖製作的詳細指南請參閱貼圖製作指南.
更新日誌
版本歷史與更新紀錄請參閱更新日誌.
