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Sci-Fi Hologram Screen Shader
Unity

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Sci-Fi Hologram Screen Shader screenshot 1

概述

Sci-Fi Hologram Screen Shader 包含兩種著色器變體,用於在平面網格上建立全像螢幕效果。使用 interior mapping 模擬深度。基於材質,非後處理效果。

購買方式

可在 Unity Asset Store 購買。

Sci-Fi Hologram Screen Shader

兩種全像螢幕效果著色器變體(不透明與疊加)。支援 Built-in RP、URP 與 HDRP。

已更新

包含的預製物件

Sci-Fi Hologram Screen Included Prefabs

可用著色器

_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/SciFiHoloScreen

預設(不透明): 不帶透明度算繪科幻全像螢幕。適用於終端顯示幕、固定面板或遊戲內監控器。

_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/SciFiHoloScreen Additive

疊加混合(透明): 使用疊加混合呈現發光的顯示效果。螢幕內容與背景混合。

NOTEAdditive Blend
  • This shader renders in transparent mode and uses Unity’s built-in Blend One One for light accumulation.
  • 適用於 HUD、浮動投影或 UI 疊加層。

切換算繪管線

若要在 URP 或 HDRP 中使用此著色器,請依以下步驟操作。

  1. 開啟 SciFiHoloScreen-Shader/_Upgrade 資料夾。
  2. 選擇與目標算繪管線(URP 或 HDRP)相符的 Unity 套件。
  3. 將選取的 .unitypackage 檔案匯入專案。
  4. 確認材質是否使用了目標算繪管線對應的正確著色器。依 Unity 版本不同,匯入時可能會自動完成。

貼圖製作

貼圖使用 RGBA 通道,每個通道控制一個獨立的全像層。可使用 Adobe Photoshop、Affinity Photo、Krita 或 GIMP 製作。

貼圖製作的詳細指南請參閱貼圖製作指南.

更新日誌

版本歷史與更新紀錄請參閱更新日誌.