[DOC]0xB3E7A1F9
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科幻全像螢幕著色器 Unity
概述
科幻全像螢幕著色器包含兩種著色器變體,用於在平面網格上建立全像螢幕效果。使用 interior mapping 模擬深度。基於材質,非後處理效果。
包含的預製物件

可用著色器
_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/URP/SciFiHoloScreen URP
預設(不透明): 不帶透明度算繪科幻全像螢幕。適用於終端顯示幕、固定面板或遊戲內監控器。
_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/URP/SciFiHoloScreen Additive URP
疊加混合(透明): 使用疊加混合呈現發光的顯示效果。螢幕內容與背景混合。
NOTEAdditive Blend
- This shader renders in transparent mode and uses Unity’s built-in
Blend One Onefor light accumulation. - 適用於 HUD、浮動投影或 UI 疊加層。
貼圖製作
貼圖使用 RGBA 通道,每個通道控制一個獨立的全像層。可使用 Adobe Photoshop、Affinity Photo、Krita 或 GIMP 製作。
貼圖製作的詳細指南請參閱貼圖製作指南.
更新日誌
版本歷史與更新紀錄請參閱更新日誌.
