[DOC]0xB3E7A1F9
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SciFiHoloScreen Additive

SciFiHoloScreen Additive 著色器使用疊加混合算繪發光的透明科幻顯示。適用於 HUD、浮動投影或 UI 疊加層。
著色器路徑
- Built-in RP:
_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/SciFiHoloScreen Additive BuiltIn - URP:
_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/URP/SciFiHoloScreen Additive URP - HDRP:
_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/HDRP/SciFiHoloScreen Additive HDRP
著色器屬性說明
Frame
控制環繞全像顯示幕的外框。
| 屬性 | 說明 |
|---|---|
| Frame Tint Color (HDR) | 控制外框色彩。 - 預設為白色(無變化)。調整 HDR 色彩與 Intensity 可新增自發光效果 |
| Frame Texture | 外框貼圖。 - 請使用帶 Alpha 通道的 PNG 或 TGA 以確保全像顯示正確 |
Hologram
控制全像內容,包含色彩、縮放、深度以及定義各層的遮罩貼圖。
| 屬性 | 說明 |
|---|---|
| Hologram Tint Color (HDR) | 控制全像色彩。 - 預設為白色(無變化)。調整 HDR 色彩與 Intensity 可新增自發光效果 |
| Use Random Hologram Tint | 設定是否使用隨機全像色調 |
| Random Hologram Tint Blend | 調整隨機全像色調的混合比例 |
| Random Hologram Tint Intensity | 調整隨機全像色調的強度 |
| Random Hologram Saturation | 調整隨機全像的飽和度 |
| Hologram Mask Texture | 定義全像形狀的 RGBA 貼圖。 - 每個通道可與下方的通道屬性組合,產生不同的全像效果 |
| Hologram Scale | 直接調整全像大小。 - 當 Hologram Scale Option 為 MatchObject 時忽略此項 |
| Hologram Scale Option | 設定全像的縮放基準。 - MatchObject:依據物件大小縮放 - Independent:獨立於物件大小縮放 |
| Depth Multiplier | 調整所有全像層的深度。 - 控制 3D 效果的感知深度 |
Red Channel
全像遮罩貼圖紅色通道層的色彩與深度設定。
| 屬性 | 說明 |
|---|---|
| R Channel Color (HDR) | 調整全像貼圖紅色通道對應區域的色彩 |
| R Channel Depth | 調整紅色通道區域的深度。 - 值 1 代表距網格表面 1 公尺的深度 |
Green Channel
全像遮罩貼圖綠色通道層的色彩與深度設定。
| 屬性 | 說明 |
|---|---|
| G Channel Color (HDR) | 調整全像貼圖綠色通道對應區域的色彩 |
| G Channel Depth | 調整綠色通道區域的深度。 - 值 1 代表距網格表面 1 公尺的深度 |
Blue Channel
全像遮罩貼圖藍色通道層的色彩與深度設定。
| 屬性 | 說明 |
|---|---|
| B Channel Color (HDR) | 調整全像貼圖藍色通道對應區域的色彩 |
| B Channel Depth | 調整藍色通道區域的深度。 - 值 1 代表距網格表面 1 公尺的深度 |
Alpha Channel
使用 Alpha 通道的選用第四層。透過 Use Alpha Channel 啟用。
| 屬性 | 說明 |
|---|---|
| Use Alpha Channel | 啟用 Alpha 通道作為額外的全像層 |
| Alpha Channel Color (HDR) | 調整 Alpha 通道區域的色彩 |
| Alpha Channel Depth | 設定 Alpha 通道區域的深度。 - 值 1 代表距網格表面 1 公尺的深度 |
Backdrop
控制模擬內部空間中背景區域的屬性。
| 屬性 | 說明 |
|---|---|
| Backdrop Color (HDR) | 設定背景色彩。 - 此色彩與貼圖組合以決定最終色彩 |
| Use Random Backdrop Color | 設定是否使用隨機背景色彩 |
| Random Backdrop Color Intensity | 調整隨機背景色彩的強度 |
| Random Backdrop Color Blend | 調整隨機背景色彩的混合比例 |
| Random Color Swizzle Mode | 設定隨機色彩混排模式 |
| Backdrop Color Intensity | 調整背景色彩的亮度。 - 亮度也可透過 Backdrop Color 屬性調整,但此處作為獨立控制項提供以便使用 |
| Backdrop Texture | 定義背景的貼圖。 - 建議使用能強調全像效果的網格型貼圖 |
| Backdrop Scale Option | 設定背景的縮放基準。 - MatchObject:背景依物件大小縮放 - Independent:無論物件大小如何都維持平鋪 |
| Backdrop Tiling | 控制背景貼圖的平鋪 |
| Backdrop Depth | 以公尺為單位設定背景空間的深度。 - 值 1 設定為 1 公尺深度 |
Backdrop Fog
在背景空間內新增基於深度的漸層。減少背景貼圖的平面感,可在內部模擬光線或霧氣。
| 屬性 | 說明 |
|---|---|
| Backdrop Fog Color | 設定霧氣色彩。 - 設定深色可使背景深度面較不顯眼 |
| Backdrop Fog Density | 設定霧氣密度。 - 值越高霧越濃,越能強調全像後方的光效 |
| Backdrop Fog Density Remap Min | 設定霧氣起始位置。 - 以背景深度的百分比指定;例如背景深度為 30 公尺且此值為 0.1,則霧從 3 公尺處開始。 - 預設值為 0,從背景最前方開始 |
| Backdrop Fog Density Remap Max | 設定霧氣最濃的位置。 - 同樣以背景深度的百分比指定;例如背景深度為 30 公尺且此值為 0.5,則霧在 15 公尺處最濃。 - 預設值為 1,在最遠端顯示最大密度 |
SpriteSheet Mode
全像遮罩貼圖為精靈圖集時可用的屬性。
| 屬性 | 說明 |
|---|---|
| SpriteSheet Mode | 設定是否啟用 SpriteSheet 模式 |
| Rows | 設定精靈圖集的列數 |
| Columns | 設定精靈圖集的欄數 |
| SpriteSheet ID | 設定要顯示的 SpriteSheet ID |
| Use Random Sprite Sheet ID | 設定是否使用隨機 SpriteSheet ID |
提示
- 混合通道色彩與深度值以建立分層全像效果。
- Backdrop 屬性在全像層後方新增深度。
- Backdrop Fog 在背景空間內新增深度與氛圍。