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[DOC]0xB3E7A1F9
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貼圖製作指南

Sci-Fi Hologram Screen Shader 使用基於 RGBA 的貼圖,每個通道控制一個獨立的全像層。本指南說明如何製作這些貼圖。

環境需求

需要支援逐通道 RGBA 編輯的軟體。

  • Adobe Photoshop
  • Affinity Photo
  • Krita
  • GIMP

PSD 參考檔案

套件中包含範本 PSD 檔案(SciFiHoloScreen-Shader/Textures/PSD/HoloTexGuide_PSD.psd)。圖層標籤與混合設定已預先配置,可作為工作參考。

貼圖製作步驟

  1. 在編輯軟體中開啟 HoloTexGuide_PSD.psd 檔案。
  2. 每個色彩圖層設為色彩增值混合模式
  3. 使用剪裁遮色片將灰階內容裁剪至色彩圖層。
  4. 儲存最終輸出,確保包含正確的 Alpha 與色彩通道資訊。
NOTE什麼是剪裁遮色片?

剪裁遮色片依據正下方圖層的不透明像素來限制圖層的可見範圍。

設定剪裁遮色片

按住 Alt並在兩個圖層之間點擊。

通道色彩參考

在每個通道中使用純 RGB 值以確保清晰度。

Texture Creation Example

  • R channel: (255, 0, 0)
  • G channel: (0, 255, 0)
  • B channel: (0, 0, 255)
TIP提示
  • 在各自的通道中保持元素的清晰分離。
  • 經常在 Unity 中測試貼圖,驗證通道是否被正確解析。
  • 除非有意用於混合效果,否則避免在 RGB 通道中使用漸層。