[DOC]0xB3E7A1F9
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貼圖製作指南
Sci-Fi Hologram Screen Shader 使用基於 RGBA 的貼圖,每個通道控制一個獨立的全像層。本指南說明如何製作這些貼圖。
環境需求
需要支援逐通道 RGBA 編輯的軟體。
- Adobe Photoshop
- Affinity Photo
- Krita
- GIMP
PSD 參考檔案
套件中包含範本 PSD 檔案(SciFiHoloScreen-Shader/Textures/PSD/HoloTexGuide_PSD.psd)。圖層標籤與混合設定已預先配置,可作為工作參考。
貼圖製 作步驟
- 在編輯軟體中開啟
HoloTexGuide_PSD.psd檔案。 - 將每個色彩圖層設為色彩增值混合模式。
- 使用剪裁遮色片將灰階內容裁剪至色彩圖層。
- 儲存最終輸出,確保包含正確的 Alpha 與色彩通道資訊。
NOTE什麼是剪裁遮色片?
剪裁遮色片依據正下方圖層的不透明像素來限制圖層的可見範圍。
設定剪裁遮色片
- Windows
- Mac
按住 Alt 鍵並在兩個圖層之間點擊。
按住 Option 鍵並在兩個圖層之間點擊。
通道色彩參考
在每個通道中使用純 RGB 值以確保清晰度。
- R channel: (255, 0, 0)
- G channel: (0, 255, 0)
- B channel: (0, 0, 255)
TIP提示
- 在各自的通道中保持元素的清晰分離。
- 經常在 Unity 中測試貼圖,驗證通道是否被正確解析。
- 除非有意用於混合效果,否則避免在 RGB 通道中使用漸層。