Sci-Fi Hologram Screen Shader v1.2.0 リリース
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ホログラム画面を Shader Graph(シェーダーグラフ)から一から作っていますか?
- Sci-Fi Hologram Screen Shader は、Material(マテリアル)を配置するだけで完了!
- Built-In / URP / HDRP のどこでも同じルックを素早く再現します。
このシェーダーが解決すること
- 開発時間の無駄を削減:29 個のプリセットとデモ Mesh(メッシュ)で即時配置
- ルックの一貫性を確保:プロジェクト全体で同じ Holo ルックを維持
なぜこのシェーダーなのか
- チャンネルレイヤリング:RGBA チャンネルごとに色・深度を分離制御し、立体感を強化
- すべてのパイプラインに対応:Built-In / URP / HDRP をサポートし、Unity パッケージで迅速に切り替え
- Sprite Sheet(スプライトシート)対応
- Sprite Sheet で複数の画像を 1 枚のテクスチャから使用
- 位置ベースのランダム画像により、1 つの Material で複数の効果を実現
- ランダムカラーシステム:ワールドポジションをシードに、強度・彩度を制御し、シーン全体を自然に多様化
1 分セットアップ
- パッケージをインポート
- Prefab(プレハブ)をドラッグ&ドロップ
- Material で Additive / Opaque モードとチャンネル、Fog(フォグ)、Backdrop(バックドロップ)だけを調整
適した用途
- ゲームワールド内の UI/HUD:透明・発光の空中投影
- コントロールパネル/モニター:奥行きのある物理スクリーン
- 環境演出:研究室・ブリッジ・セキュリティルームの情報パネル
v1.2.0 主要アップデート
- ワールドポジション基準の ランダムカラー(強度・彩度を調整可能)
- Sprite Sheet Mode(スプライトシートモード) の位置ベースのランダムインデックス
- 新規デモ Mesh:デスク型コンソール、スタンド型モニター、床 3 種、エミッシブライトバー 8 種
- Built-In / URP / HDRP 用 Material の最適化およびドキュメント更新
同梱デモコンテンツ

- デスク型 Holo コンソール、スタンド型モニター
- 床 Mesh 3 種
- エミッシブライトバー 8 種(R/Y/G/B)
- すぐに使える Material 29 個
クイックプレビュー
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Sci-Fi Hologram Screen Shader
最適化された 2 つのシェーダーで未来的なホログラフィック表示を作成。Built-in、URP、HDRP に対応。
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