Sci-Fi Hologram Screen Shader v1.2.0 发布
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正在从 Shader Graph 开始手写全息屏幕吗?
- 使用 Sci-Fi Hologram Screen Shader,只需放置 Material(材质)即可完成!
- 在 Built-In / URP / HDRP 任意管线中都能快速复现相同外观。
这个着色器解决的问题
- 减少开发时间浪费:29 个预设与演示网格即可即刻摆放
- 确保外观一致性:在整个项目中保持一致的 Holo 外观
为什么选择这个着色器
- 通道分层:按 RGBA 通道分别控制颜色与深度,增强立体感
- 兼容所有渲染管线:支持 Built-In / URP / HDRP,可通过 Unity 包快速切换
- Sprite Sheet 支持
- 使用 Sprite Sheet(精灵图集)在一张纹理中存放多张图片
- 基于位置的随机图像选择,用一个 Material(材质)实现多种效果
- 随机颜色系统:以世界位置作为种子,控制强度与饱和度,自然地让整个场景多样化
1 分钟设置
- 导入包
- 拖放 Prefab(预制件)
- 在 Material(材质)中仅调整 Additive / Opaque 模式、通道、Fog(雾 效)与 Backdrop(背景)
适用场景
- 游戏世界内的 UI/HUD:透明、发光的空中投影
- 控制面板/显示器:具备深度的实体屏幕
- 环境演出:实验室、舰桥、安保室的信息面板
v1.2.0 关键更新
- 基于世界位置的 随机颜色(强度、饱和度可调)
- Sprite Sheet Mode 的基于位置的随机索引
- 新增演示网格:桌面型控制台、立式显示器、3 种地面、8 条自发光灯条
- 面向 Built-In / URP / HDRP 的材质优化与文档更新
包含的演示内容

- 桌面型 Holo 控制台、立式显示器
- 3 种地面网格
- 8 种自发光灯条(R/Y/G/B)
- 29 个可即用材质
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Sci-Fi Hologram Screen Shader
使用两款优化的着色器创建未来风全息显示。现已兼容 Built-in、URP 和 HDRP。
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