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URP/HDRP 変換ガイド

URP/HDRP 変換ガイド
このガイドでは、購入したアセットを Universal Render Pipeline(URP) または High Definition Render Pipeline(HDRP) で使用できるように変換する方法を解説します。
INFODETAILS
- MaxKill Studios のアセットは、使用中のレンダーパイプラインに応じた変換が必要な場合と、提供されている Unity パッケージを適用するだけで対応できる場合があります。
- 手動で変換が必要かどうかは、各アセットのガイドや購入ページの説明をご確認ください。
マテリアルの変換
この手順は、Unity の Standard シェーダーが使用されている場合に適用されます。
カスタムシェーダーが含まれている、またはすでに URP/HDRP 対応がある場合は、 このガイドの手順を実行する必要はありません。
そのような場合は、Unity パッケージ形式で変換用の手順が提供されていることが多いため、 各アセットのドキュメントをご確認ください。
URP への変換
- プロジェクト内でアセットのすべてのマテリアルを選択します。

- メニューから
Edit → Rendering → Materials → Convert Selected Built-in Materials to URPを選択します。
- (このガイドは Unity 2022 を基にしています)

- Material Upgrader ダイアログで Proceed(続行)ボタンをクリックします。

- 変換完了後にシーンを確認します。

HDRP への変換
- プロジェクト内でアセットのすべてのマテリアルを選択します。

- メニューから
Edit → Rendering → Materials → Convert Selected Built-in Materials to HDRPを選択します。
- (このガイドは Unity 2022 を基にしています)

- Material Upgrader ダイアログで Proceed(続行)ボタンをクリックします。

- 変換完了後にシーンを確認します。
