URP/HDRP 변환 가이드
URP/HDRP 변환 가이드
이 가이드는 구매한 애셋을 변환하여
Universal Render Pipeline(URP) 또는
High Definition Render Pipeline(HDRP) 에서 사용할 수 있도록 만드는 방법을 설명합니다.
정보
- MaxKill Studios의 애셋은 렌더 파이프라인에 따라 직접 변환하거나, 제공된 Unity 패키지를 적용하는 방식으로 렌더 파이프라인에 맞게 설정해야 할 수 있습니다.
- 직접 수동 변환이 필요한지, 혹은 Unity 패키지로 자동 적용 가능한지는 해당 애셋의 가이드 또는 구매 페이지에서 확인할 수 있습니다.
머티리얼 변환
이 절차는 Unity의 Standard 셰이더가 사용된 경우에 적용됩니다.
애셋에 커스텀 셰이더가 포함되어 있거나 URP/HDRP 설정이 이미 적용되어 있다면,
이 가이드를 따를 필요는 없습니다.
이러한 경우에는 일반적으로 Unity 패키지 형태로 별도 안내가 제공되므로,
해당 애셋의 설명서를 참고하시기 바랍니다.