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URP/HDRP 변환 가이드

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URP/HDRP 변환 가이드

이 가이드는 구매한 애셋을 변환하여
Universal Render Pipeline(URP) 또는
High Definition Render Pipeline(HDRP) 에서 사용할 수 있도록 만드는 방법을 설명합니다.

정보
  • MaxKill Studios의 애셋은 렌더 파이프라인에 따라 직접 변환하거나, 제공된 Unity 패키지를 적용하는 방식으로 렌더 파이프라인에 맞게 설정해야 할 수 있습니다.
  • 직접 수동 변환이 필요한지, 혹은 Unity 패키지로 자동 적용 가능한지는 해당 애셋의 가이드 또는 구매 페이지에서 확인할 수 있습니다.

머티리얼 변환

이 절차는 Unity의 Standard 셰이더가 사용된 경우에 적용됩니다.

애셋에 커스텀 셰이더가 포함되어 있거나 URP/HDRP 설정이 이미 적용되어 있다면,
이 가이드를 따를 필요는 없습니다.

이러한 경우에는 일반적으로 Unity 패키지 형태로 별도 안내가 제공되므로,
해당 애셋의 설명서를 참고하시기 바랍니다.

URP로 변환하기

  1. 프로젝트 내에서 애셋의 모든 머티리얼을 선택합니다.

    변환할 머티리얼 선택

  2. 메뉴에서
    Edit → Rendering → Materials → Convert Selected Built-in Materials to URP 를 선택합니다.

    • (본 가이드는 Unity 2022 기준입니다.)

    URP 변환 메뉴 선택

  3. Material Upgrader 대화창에서 Proceed 버튼을 클릭합니다.

    변환 진행 버튼 클릭

  4. 변환 완료 후, 씬을 확인합니다.

    URP 변환 후 씬 확인

HDRP로 변환하기

  1. 프로젝트 내에서 애셋의 모든 머티리얼을 선택합니다.

    변환할 머티리얼 선택

  2. 메뉴에서
    Edit → Rendering → Materials → Convert Selected Built-in Materials to HDRP 를 선택합니다.

    • (본 가이드는 Unity 2022 기준입니다.)

    HDRP 변환 메뉴 선택

  3. Material Upgrader 대화창에서 Proceed 버튼을 클릭합니다.

    변환 진행 버튼 클릭

  4. 변환 완료 후, 씬을 확인합니다.

    HDRP 변환 후 씬 확인