Graphics & Asset 작성중
그래픽 애셋 제작의 전 과정을 다루는 포괄적인 가이드입니다. 3D 모델링부터 텍스처링, 조명, VFX까지 게임 그래픽의 모든 영역을 전문적으로 학습할 수 있습니다.
🎨 주요 분야
3D Modeling
- 하드서피스 및 오가닉 모델링
- 토폴로지 최적화 기법
- UV 매핑 전략
- LOD 생성 방법
Texturing
- PBR 워크플로우
- Substance Designer/Painter 활용
- 프로시더럴 텍스처 생성
- 텍스처 최적화 및 압축
Lighting
- 리얼타임 라이팅 기법
- 베이크된 조명 설정
- 글로벌 일루미네이션
- HDR 환경 맵 활용
VFX
- 파티클 시스템 설계
- 셰이더 기반 이펙트
- 실시간 시뮬레이션
- 모바일 VFX 최적화
Optimization
- 폴리곤 수 최적화
- 텍스처 메모리 관리
- 드로우콜 최소화
- 플랫폼별 최적화 전략
🛠️ 사용 도구
3D 소프트웨어
- Blender - 무료 오픈소스 3D 패키지
- Maya/3ds Max - 전문 3D 모델링 도구
- ZBrush - 디지털 스컬프팅 전문 도구
텍스처링 도구
- Substance Suite - 업계 표준 텍스처링 도구
- Quixel Mixer - 실사 텍스처 블렌딩 도구
- Photoshop - 전통적인 텍스처 편집 도구
최적화 도구
- Simplygon - 자동 LOD 생성
- TexturePacker - 텍스처 아틀라스 최적화
- Unity/Unreal 내장 도구 - 엔진 네이티브 최적화
실무 중심의 예제와 함께 업계 표준 워크플로우를 익혀보세요.