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Graphics & Asset
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그래픽 애셋 제작의 전 과정을 다루는 포괄적인 가이드입니다. 3D 모델링부터 텍스처링, 조명, VFX까지 게임 그래픽의 모든 영역을 전문적으로 학습할 수 있습니다.

🎨 주요 분야

3D Modeling

  • 하드서피스 및 오가닉 모델링
  • 토폴로지 최적화 기법
  • UV 매핑 전략
  • LOD 생성 방법

Texturing

  • PBR 워크플로우
  • Substance Designer/Painter 활용
  • 프로시더럴 텍스처 생성
  • 텍스처 최적화 및 압축

Lighting

  • 리얼타임 라이팅 기법
  • 베이크된 조명 설정
  • 글로벌 일루미네이션
  • HDR 환경 맵 활용

VFX

  • 파티클 시스템 설계
  • 셰이더 기반 이펙트
  • 실시간 시뮬레이션
  • 모바일 VFX 최적화

Optimization

  • 폴리곤 수 최적화
  • 텍스처 메모리 관리
  • 드로우콜 최소화
  • 플랫폼별 최적화 전략

🛠️ 사용 도구

3D 소프트웨어

  • Blender - 무료 오픈소스 3D 패키지
  • Maya/3ds Max - 전문 3D 모델링 도구
  • ZBrush - 디지털 스컬프팅 전문 도구

텍스처링 도구

  • Substance Suite - 업계 표준 텍스처링 도구
  • Quixel Mixer - 실사 텍스처 블렌딩 도구
  • Photoshop - 전통적인 텍스처 편집 도구

최적화 도구

  • Simplygon - 자동 LOD 생성
  • TexturePacker - 텍스처 아틀라스 최적화
  • Unity/Unreal 내장 도구 - 엔진 네이티브 최적화

실무 중심의 예제와 함께 업계 표준 워크플로우를 익혀보세요.