Technical Art 작성중
기술적 아티스트를 위한 전문 지식과 도구 개발 가이드입니다. 아트와 프로그래밍의 교차점에서 효율적인 파이프라인과 혁신적인 솔루션을 구축하는 방법을 학습합니다.
🔧 전문 분야
Pipeline
- 애셋 파이프라인 설계 및 구축
- 자동화 시스템 개발
- 데이터 플로우 최적화
- 빌드 및 배포 자동화
Shaders
- HLSL/GLSL 셰이더 프로그래밍
- 노드 기반 셰이더 에디터 활용
- 커스텀 렌더링 기법
- 모바일 셰이더 최적화
Procedural
- 프로시더럴 콘텐츠 생성
- Houdini Engine 통합
- 런타임 생성 시스템
- 파라메트릭 모델링
Tools
- DCC 도구 플러그인 개발
- 게임 엔진 도구 확장
- 파이프라인 도구 제작
- UI/UX 설계
💻 기술 스택
프로그래밍 언어
- Python - 파이프라인 자동화 및 도구 개발
- C# - Unity 에디터 확장 및 도구
- C++ - Unreal Engine 플러그인 개발
- MEL/PyMEL - Maya 스크립팅 및 자동화
셰이더 개발
- HLSL - DirectX 기반 셰이더
- GLSL - OpenGL 기반 셰이더
- ShaderGraph - Unity 노드 기반 셰이더
- Material Editor - Unreal Engine 머티리얼
파이프라인 도구
- Perforce/Git - 버전 관리 시스템
- Jenkins/TeamCity - 빌드 자동화
- Shotgun/Ftrack - 프로덕션 관리
- Docker - 컨테이너화된 파이프라인
🎯 학습 경로
초급 과정
- 기본 스크립팅 - Python/MEL 기초
- 셰이더 입문 - 기본 라이팅 모델
- 자동화 기초 - 배치 처리 스크립트
- 도구 UI 개발 - 간단한 아티스트 도구
중급 과정
- 파이프라인 설계 - 애셋 워크플로우 구축
- 고 급 셰이더 - 커스텀 라이팅 및 이펙트
- 프로시저럴 시스템 - 런타임 생성 기법
- 성능 프로파일링 - 병목지점 분석 및 최적화
고급 과정
- 엔터프라이즈 파이프라인 - 대규모 팀 워크플로우
- 렌더링 엔진 커스터마이징 - 엔진 확장 및 수정
- 실시간 프로시더럴 - 고성능 생성 시스템
- AI 도구 통합 - 머신러닝 기반 아트 도구
코드와 아트의 경계를 넘나들며 차세대 게임 제작 기술을 익혀보세요.