본문으로 건너뛰기

Technical Art
작성중

기술적 아티스트를 위한 전문 지식과 도구 개발 가이드입니다. 아트와 프로그래밍의 교차점에서 효율적인 파이프라인과 혁신적인 솔루션을 구축하는 방법을 학습합니다.

🔧 전문 분야

Pipeline

  • 애셋 파이프라인 설계 및 구축
  • 자동화 시스템 개발
  • 데이터 플로우 최적화
  • 빌드 및 배포 자동화

Shaders

  • HLSL/GLSL 셰이더 프로그래밍
  • 노드 기반 셰이더 에디터 활용
  • 커스텀 렌더링 기법
  • 모바일 셰이더 최적화

Procedural

  • 프로시더럴 콘텐츠 생성
  • Houdini Engine 통합
  • 런타임 생성 시스템
  • 파라메트릭 모델링

Tools

  • DCC 도구 플러그인 개발
  • 게임 엔진 도구 확장
  • 파이프라인 도구 제작
  • UI/UX 설계

💻 기술 스택

프로그래밍 언어

  • Python - 파이프라인 자동화 및 도구 개발
  • C# - Unity 에디터 확장 및 도구
  • C++ - Unreal Engine 플러그인 개발
  • MEL/PyMEL - Maya 스크립팅 및 자동화

셰이더 개발

  • HLSL - DirectX 기반 셰이더
  • GLSL - OpenGL 기반 셰이더
  • ShaderGraph - Unity 노드 기반 셰이더
  • Material Editor - Unreal Engine 머티리얼

파이프라인 도구

  • Perforce/Git - 버전 관리 시스템
  • Jenkins/TeamCity - 빌드 자동화
  • Shotgun/Ftrack - 프로덕션 관리
  • Docker - 컨테이너화된 파이프라인

🎯 학습 경로

초급 과정

  1. 기본 스크립팅 - Python/MEL 기초
  2. 셰이더 입문 - 기본 라이팅 모델
  3. 자동화 기초 - 배치 처리 스크립트
  4. 도구 UI 개발 - 간단한 아티스트 도구

중급 과정

  1. 파이프라인 설계 - 애셋 워크플로우 구축
  2. 고급 셰이더 - 커스텀 라이팅 및 이펙트
  3. 프로시저럴 시스템 - 런타임 생성 기법
  4. 성능 프로파일링 - 병목지점 분석 및 최적화

고급 과정

  1. 엔터프라이즈 파이프라인 - 대규모 팀 워크플로우
  2. 렌더링 엔진 커스터마이징 - 엔진 확장 및 수정
  3. 실시간 프로시더럴 - 고성능 생성 시스템
  4. AI 도구 통합 - 머신러닝 기반 아트 도구

코드와 아트의 경계를 넘나들며 차세대 게임 제작 기술을 익혀보세요.