Technical Art 作成中
テクニカルアーティストのための専門知識とツール開発ガイドです。アートとプログラミングの接点で効率的なパイプラインと革新的なソリューションを構築する方法を学習します。
🔧 専門分野
Pipeline
- アセットパイプライン設計および構築
- 自動化システム開発
- データフロー最適化
- ビルドおよび配布自動化
Shaders
- HLSL/GLSLシェーダープログラミング
- ノードベースシェーダーエディター活用
- カスタムレンダリング技法
- モバイルシェーダー最適化
Procedural
- プロシージャルコンテンツ生成
- Houdini Engine統合
- ランタイム生成システム
- パラメトリックモデリング
Tools
- DCCツールプラグイン開発
- ゲームエンジンツール拡張
- パイプラインツール制作
- UI/UX設計
💻 技術スタック
プログラミング言語
- Python - パイプライン自動化およびツール開発
- C# - Unityエディター拡張およびツール
- C++ - Unreal Engineプラグイン開発
- MEL/PyMEL - Mayaスクリ プティングおよび自動化
シェーダー開発
- HLSL - DirectXベースシェーダー
- GLSL - OpenGLベースシェーダー
- ShaderGraph - Unityノードベースシェーダー
- Material Editor - Unreal Engineマテリアル
パイプラインツール
- Perforce/Git - バージョン管理システム
- Jenkins/TeamCity - ビルド自動化
- Shotgun/Ftrack - プロダクション管理
- Docker - コンテナ化されたパイプライン
🎯 学習経路
初級コース
- 基本スクリプティング - Python/MEL基礎
- シェーダー入門 - 基本ライティングモデル
- 自動化基礎 - バッチ処理スクリプト
- ツールUI開発 - シンプルなアーティストツール
中級コース
- パイプライン設計 - アセットワークフロー構築
- 高級シェーダー - カスタムライティングおよびエフェクト
- プロシージャルシステム - ランタイム生成技法
- 性能プロファイリング - ボトルネック分析および最適化
上級コース
- エンタープライズパイプライン - 大規模チームワークフロー
- レンダリングエンジンカスタマイズ - エンジン拡張および修正
- リアルタイムプロシージャル - 高性能生成システム
- AIツール統合 - 機械学習ベースアートツール
コードとアートの境界を越えて次世代ゲーム制作技術を身に着けましょう。