URP/HDRP 変換ガイド
URP/HDRP 変換ガイド
このガイドでは、購入したアセットを
Universal Render Pipeline(URP) または
High Definition Render Pipeline(HDRP) で 使用できるように変換する方法を解説します。
備考
- MaxKill Studios のアセットは、使用中のレンダーパイプラインに応じた変換が必要な場合と、提供されている Unity パッケージを適用するだけで対応できる場合があります。
- 手動で変換が必要かどうかは、各アセットのガイドや購入ページの説明をご確認ください。
マテリアルの変換
この手順は、Unity の Standard シェーダーが使用されている場合に適用されます。
カスタムシェーダーが含まれている、またはすでに URP/HDRP 対応がある場合は、
このガイドの手順を実行する必要はありません。
そのような場合は、Unity パッケージ形式で変換用の手順が提供されていることが多いため、
各アセットのドキュメントをご確認ください。