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URP/HDRP 変換ガイド

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URP/HDRP 変換ガイド

このガイドでは、購入したアセットを
Universal Render Pipeline(URP) または
High Definition Render Pipeline(HDRP) で使用できるように変換する方法を解説します。

備考
  • MaxKill Studios のアセットは、使用中のレンダーパイプラインに応じた変換が必要な場合と、提供されている Unity パッケージを適用するだけで対応できる場合があります。
  • 手動で変換が必要かどうかは、各アセットのガイドや購入ページの説明をご確認ください。

マテリアルの変換

この手順は、Unity の Standard シェーダーが使用されている場合に適用されます。

カスタムシェーダーが含まれている、またはすでに URP/HDRP 対応がある場合は、
このガイドの手順を実行する必要はありません。

そのような場合は、Unity パッケージ形式で変換用の手順が提供されていることが多いため、
各アセットのドキュメントをご確認ください。

URP への変換

  1. プロジェクト内でアセットのすべてのマテリアルを選択します。

    マテリアルの選択

  2. メニューから
    Edit → Rendering → Materials → Convert Selected Built-in Materials to URP を選択します。

    • (このガイドは Unity 2022 を基にしています)

    URP 変換メニュー

  3. Material Upgrader ダイアログで Proceed(続行)ボタンをクリックします。

    Proceed をクリック

  4. 変換完了後にシーンを確認します。

    URP変換後のシーン

HDRP への変換

  1. プロジェクト内でアセットのすべてのマテリアルを選択します。

    マテリアルの選択

  2. メニューから
    Edit → Rendering → Materials → Convert Selected Built-in Materials to HDRP を選択します。

    • (このガイドは Unity 2022 を基にしています)

    HDRP 変換メニュー

  3. Material Upgrader ダイアログで Proceed(続行)ボタンをクリックします。

    Proceed をクリック

  4. 変換完了後にシーンを確認します。

    HDRP変換後のシーン