URP/HDRP 转换指南
URP/HDRP 转换指南
本指南将说明如何将已购买的资源转换为可用于
通用渲染管线(URP) 或 高清渲染管线(HDRP) 的格式。
信息
- MaxKill Studios 的资源可能需要根据渲染管线进行手动转换,或直接导入我们提供的 Unity 安装包来适配目标管线。
- 要确认是否需要手动转换,请查阅具体资源的说明文档或购买页面信息。
材质转换
以下说明适用于使用 Unity 标准着色器的情况。
如果资源中包含自定义着色器,或已提供 URP/HDRP 配置,
则无需使用本指南,请根据资源附带的 Unity 安装包进行导入。
转换为 URP
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在项目中选中该资源的所有材质。
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在菜单中进入:
Edit → Rendering → Materials → Convert Selected Built-in Materials to URP
- (本指南基于 Unity 2022)
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在 Material Upgrader 弹窗中点击 Proceed(继续)按钮。
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转换完成后,请检查场景显示是否正常。
转换为 HDRP
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在项目中选中该资源的所有材质。
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在菜单中进入:
Edit → Rendering → Materials → Convert Selected Built-in Materials to HDRP
- (本指南基于 Unity 2022)
-
在 Material Upgrader 弹窗中点击 Proceed(继续)按钮。
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转换完成后,请检查场景显示是否正常。