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URP/HDRP 转换指南

URP/HDRP 转换主图

URP/HDRP 转换指南

本指南将说明如何将已购买的资源转换为可用于
通用渲染管线(URP)高清渲染管线(HDRP) 的格式。

信息
  • MaxKill Studios 的资源可能需要根据渲染管线进行手动转换,或直接导入我们提供的 Unity 安装包来适配目标管线。
  • 要确认是否需要手动转换,请查阅具体资源的说明文档或购买页面信息。

材质转换

以下说明适用于使用 Unity 标准着色器的情况。

如果资源中包含自定义着色器,或已提供 URP/HDRP 配置,
则无需使用本指南,请根据资源附带的 Unity 安装包进行导入。

转换为 URP

  1. 在项目中选中该资源的所有材质

    选择需要转换的材质

  2. 在菜单中进入:
    Edit → Rendering → Materials → Convert Selected Built-in Materials to URP

    • (本指南基于 Unity 2022

    选择 URP 转换选项

  3. Material Upgrader 弹窗中点击 Proceed(继续)按钮。

    点击继续按钮执行转换

  4. 转换完成后,请检查场景显示是否正常

    URP 材质转换完成后的场景效果

转换为 HDRP

  1. 在项目中选中该资源的所有材质

    选择需要转换的材质

  2. 在菜单中进入:
    Edit → Rendering → Materials → Convert Selected Built-in Materials to HDRP

    • (本指南基于 Unity 2022

    选择 HDRP 转换选项

  3. Material Upgrader 弹窗中点击 Proceed(继续)按钮。

    点击继续按钮执行转换

  4. 转换完成后,请检查场景显示是否正常

    HDRP 材质转换完成后的场景效果