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Technical Art
制作中

为技术美术提供的专业知识和工具开发指南。学习如何在艺术与编程的交汇点构建高效流水线和创新解决方案。

🔧 专业领域

Pipeline

  • 资产流水线设计和构建
  • 自动化系统开发
  • 数据流优化
  • 构建和部署自动化

Shaders

  • HLSL/GLSL 着色器编程
  • 基于节点的着色器编辑器应用
  • 自定义渲染技术
  • 移动端着色器优化

Procedural

  • 程序化内容生成
  • Houdini Engine 集成
  • 运行时生成系统
  • 参数化建模

Tools

  • DCC 工具插件开发
  • 游戏引擎工具扩展
  • 流水线工具制作
  • UI/UX 设计

💻 技术栈

编程语言

  • Python - 流水线自动化和工具开发
  • C# - Unity 编辑器扩展和工具
  • C++ - Unreal Engine 插件开发
  • MEL/PyMEL - Maya 脚本编写和自动化

着色器开发

  • HLSL - 基于 DirectX 的着色器
  • GLSL - 基于 OpenGL 的着色器
  • ShaderGraph - Unity 基于节点的着色器
  • Material Editor - Unreal Engine 材质编辑器

流水线工具

  • Perforce/Git - 版本控制系统
  • Jenkins/TeamCity - 构建自动化
  • Shotgun/Ftrack - 制作管理
  • Docker - 容器化流水线

🎯 学习路径

初级课程

  1. 基础脚本 - Python/MEL 基础
  2. 着色器入门 - 基本光照模型
  3. 自动化基础 - 批处理脚本
  4. 工具 UI 开发 - 简单的艺术家工具

中级课程

  1. 流水线设计 - 资产工作流程构建
  2. 高级着色器 - 自定义光照和特效
  3. 程序化系统 - 运行时生成技术
  4. 性能分析 - 瓶颈分析和优化

高级课程

  1. 企业级流水线 - 大规模团队工作流程
  2. 渲染引擎定制 - 引擎扩展和修改
  3. 实时程序化 - 高性能生成系统
  4. AI 工具集成 - 基于机器学习的艺术工具

跨越代码和艺术的边界,掌握下一代游戏制作技术。