Technical Art 制作中
为技术美术提供的专业知识和工具开发指南。学习如何在艺术与编程的交汇点构建高效流水线和创新解决方案。
🔧 专业领域
Pipeline
- 资产流水线设计和构建
- 自动化系统开发
- 数据流优化
- 构建和部署自动化
Shaders
- HLSL/GLSL 着色器编程
- 基于节点的着色器编辑器应用
- 自定义渲染技术
- 移 动端着色器优化
Procedural
- 程序化内容生成
- Houdini Engine 集成
- 运行时生成系统
- 参数化建模
Tools
- DCC 工具插件开发
- 游戏引擎工具扩展
- 流水线工具制作
- UI/UX 设计
💻 技术栈
编程语言
- Python - 流水线自动化和工具开发
- C# - Unity 编辑器扩展和工具
- C++ - Unreal Engine 插件开发
- MEL/PyMEL - Maya 脚本编写和自动化
着色器开发
- HLSL - 基于 DirectX 的着色器
- GLSL - 基于 OpenGL 的着色器
- ShaderGraph - Unity 基于节点的着色器
- Material Editor - Unreal Engine 材质编辑器