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Graphics & Asset
制作中

涵盖图形资产制作全过程的综合指南。从3D建模到纹理制作、照明、VFX,可以专业地学习游戏图形的所有领域。

🎨 主要领域

3D Modeling

  • 硬表面和有机建模
  • 拓扑优化技术
  • UV 映射策略
  • LOD 生成方法

Texturing

  • PBR 工作流程
  • Substance Designer/Painter 运用
  • 程序化纹理生成
  • 纹理优化和压缩

Lighting

  • 实时照明技术
  • 烘焙照明设置
  • 全局照明 (Global Illumination)
  • HDR 环境贴图运用

VFX

  • 粒子系统设计
  • 基于着色器的特效
  • 实时模拟
  • 移动端 VFX 优化

Optimization

  • 多边形数量优化
  • 纹理内存管理
  • 绘制调用最小化
  • 平台特定优化策略

🛠️ 使用工具

3D 软件

  • Blender - 免费开源 3D 包
  • Maya/3ds Max - 专业 3D 建模工具
  • ZBrush - 数字雕刻专业工具

纹理制作工具

  • Substance Suite - 行业标准纹理制作工具
  • Quixel Mixer - 写实纹理混合工具
  • Photoshop - 传统纹理编辑工具

优化工具

  • Simplygon - 自动 LOD 生成
  • TexturePacker - 纹理图集优化
  • Unity/Unreal 内置工具 - 引擎原生优化

通过注重实践的示例学习行业标准工作流程。