Graphics & Asset 制作中
涵盖图形资产制作全过程的综合指南。从3D建模到纹理制作、照明、VFX,可以专业地学习游戏图形的所有领域。
🎨 主要领域
3D Modeling
- 硬表面和有机建模
- 拓扑优化技术
- UV 映射策略
- LOD 生成方法
Texturing
- PBR 工作流程
- Substance Designer/Painter 运用
- 程序化纹理生成
- 纹理优化和压缩
Lighting
- 实时照明技术
- 烘焙照明设置
- 全局照明 (Global Illumination)
- HDR 环境贴图运用
VFX
- 粒子系统设计
- 基于着色器的特效
- 实时模拟
- 移动端 VFX 优化
Optimization
- 多边形数量优化
- 纹理内存管理
- 绘制调用最小化
- 平台特定优化策略
🛠️ 使用工具
3D 软件
- Blender - 免费开源 3D 包
- Maya/3ds Max - 专业 3D 建模工具
- ZBrush - 数字雕刻专业工具
纹理制作工具
- Substance Suite - 行业标准纹理制作工具
- Quixel Mixer - 写实纹理混合工具
- Photoshop - 传统纹理编辑工具
优化工具
- Simplygon - 自动 LOD 生成
- TexturePacker - 纹理图集优化
- Unity/Unreal 内置工具 - 引擎原生优化
通过注重实践的示例学习行业标准工作流程。