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Graphics & Asset
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グラフィックアセット制作の全工程を扱う包括的なガイドです。3Dモデリングからテクスチャリング、ライティング、VFXまで、ゲームグラフィックスのあらゆる領域を専門的に学習できます。

🎨 主要分野

3D Modeling

  • ハードサーフェスおよびオーガニックモデリング
  • トポロジー最適化技法
  • UVマッピング戦略
  • LOD生成方法

Texturing

  • PBRワークフロー
  • Substance Designer/Painter活用
  • プロシージャルテクスチャ生成
  • テクスチャ最適化および圧縮

Lighting

  • リアルタイムライティング技法
  • ベイクドライティング設定
  • グローバルイルミネーション
  • HDR環境マップ活用

VFX

  • パーティクルシステム設計
  • シェーダーベースエフェクト
  • リアルタイムシミュレーション
  • モバイルVFX最適化

Optimization

  • ポリゴン数最適化
  • テクスチャメモリ管理
  • ドローコール最小化
  • プラットフォーム別最適化戦略

🛠️ 使用ツール

3Dソフトウェア

  • Blender - 無料オープンソース3Dパッケージ
  • Maya/3ds Max - 専門3Dモデリングツール
  • ZBrush - デジタルスカルプティング専門ツール

テクスチャリングツール

  • Substance Suite - 業界標準テクスチャリングツール
  • Quixel Mixer - 実写テクスチャブレンディングツール
  • Photoshop - 従来のテクスチャ編集ツール

最適化ツール

  • Simplygon - 自動LOD生成
  • TexturePacker - テクスチャアトラス最適化
  • Unity/Unreal内蔵ツール - エンジンネイティブ最適化

実務中心の例と共に業界標準ワークフローを身に着けましょう。