Sci-Fi Floor Pack: Conveyor Unity
📌 概览
Sci-Fi Floor Pack: Conveyor 是用于快速构建地面型传送带的模块化资产。
它支持 Linear / Circular 两种运行模式,并检测触发器 Collider 内的 Rigidbody,按照脚本设置移动对象。
- 模块化 Prefab
- 传送带控制脚本
- 专用着色器:橡胶/钢表面、传送带滚动、Side Flow Emission
- 通过 UnityPackage 即时切换 URP/HDRP
🛒 购买方式
要在 Unity 项目中使用 Sci-Fi Floor Pack: Conveyor,请在下方商店购买。
🗂️ 文件夹结构与说明
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SciFiFloorPack-Conveyor📁 _Upgrade:用于切换渲染管线(URP/HDRP)的包SciFiFloorPack-Conveyor_URP.unitypackageSciFiFloorPack-Conveyor_HDRP-12x.unitypackage(Unity 2021.3+)SciFiFloorPack-Conveyor_HDRP-14x.unitypackage(Unity 2022.3+)SciFiFloorPack-Conveyor_HDRP-16x.unitypackage(Unity 2023.2+)SciFiFloorPack-Conveyor_HDRP-17x.unitypackage(Unity 6000.x)
📁 Materials:传送带与地面用的材质📁 Meshes:3D 网格📁 Prefabs:可直接使用的模块化传送带 Prefab📁 Scenes:演示与概览场景📁 Scripts📁 EditorMaxKillStudios_SciFiFloorPack-ConveyorShaderGUI:自定义 Shader GUI(无需用户操作)
📁 RuntimeSFP_ConveyorBelt.cs:触发器检测与物理移动控制
📁 Shaders:传送带着色器📁 Textures
包含的 Prefab

快速开始
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将所需的 Prefab 放入场景。

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选择 Conveyor_MoveZone(该对象是 Prefab 的子对象)。

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在
SFP_ConveyorBelt组件中将Speed设置为所需值。

- 若要对所有 Prefab 实例应用相同更改,请使用 Overrides → Apply,或直接打开 Prefab 修改并保存。
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为将在传送带上移动的对象添加
Rigidbody+Collider。

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点击 Play 按钮运行场景。
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可以看到对象沿着传送带移动。

由于移动对象必须穿过触发器,因此 Conveyor_MoveZone 的 Collider 必须将 Is Trigger = On 设为开启。
SFP_ConveyorBelt 脚本

持续对触发器内的
Rigidbody应用速度向量。(基于 FixedUpdate)
Conveyor_MoveZone的 Collider 必须将 Is Trigger = On 设为开启。
Conveyor Type

| 项目 | 说明 |
|---|---|
| Shape | 选择 Straight 或 Rotational 类型 |
| Speed | 移动速度及方向(负值将反转前进方向) |
Straight(线性传送带)
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| Straight Dir Local | 本地坐标系中的移动方向向量(例如 0,0,-1 → –Z) |
| Straight Lock Gain | 向传送带中心居中(吸附) 的强度。值越大,越强烈地对齐到中心 |
Rotational(环形传送带)
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| Center | 作为旋转中心的 Transform |
| Inner Radius / Outer Radius | 应用移动的半径范围(内/外) |
| Clockwise | 顺时针切换 |
| Radial Lock Gain | 向旋转路径中心居中的强度。值越大,越不易偏离路径 |
Conveyor Belt 着色器
控制传送带滚动与 Side Flow Emission。
它与物理移动(SFP_ConveyorBelt脚本)相互独立,因此可以为视觉效果单独调整速度。
基础纹理

以下为基础纹理属性。
若将纹理按上下区域进行表达,可通过 Belt Surface Type 属性设置表面类型。
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| Albedo | 用于指定 albedo 纹理的属性 |
| Normal Map | 用于指定 normal map 的属性 |
| Mask Map | 用于指定 mask map 的属性 - R: Metallic - G: Occlusion - A: Smoothness |
Belt 设置

传送带部分的属性。
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| Belt Surface Type | 切换 Rubber / Steel 表面 |
| Belt Scroll Speed | 传送带表面的滚动速度。默认值为 0.5 |
Side Flow 设置

Side Flow: 传送带侧边的自发光效果(装饰性光带)
用于增强科幻氛围。
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| Side Flow Emission Color | 发光颜色(支持 HDR) |
| Side Flow Pattern Texture | 图案纹理(不需要大尺寸,例如 256×32) |
| Side Flow Pattern Index | - 按上下四等分选择图案 - 顶部为 Pattern 1 |
| Side Flow Pattern Tiling | 图案平铺 |
| Side Flow Speed | 图案的流动速度(正/负值可反转方向) |
SFP_ConveyorBelt 脚本中的 Speed 与着色器的 Belt Scroll Speed / Side Flow Speed 彼此独立。
若希望视觉上匹配,请相应调整两者的比例。
📖 URP/HDRP 升级
从 📁 _Upgrade 文件夹导入与项目渲染管线匹配的 UnityPackage,即可自动切换材质/场景设置/着色器。
- URP:
SciFiFloorPack-Conveyor_URP.unitypackage - HDRP:
SciFiFloorPack-Conveyor_HDRP-12x/14x/16x/17x.unitypackage
按 Unity 版本对应的 HDRP 版本
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Unity 2021.3+ → HDRP 12.x
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Unity 2022.3+ → HDRP 14.x
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Unity 2023.2+ → HDRP 16.x
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Unity 2023.3, 6000.x → HDRP 17.x
请在项目的 Package Manager 中检查确切版本。

FAQ
Q1. 对象会在传送带上停住。
A. 请确保 Conveyor_MoveZone 的 Collider 启用了 Is Trigger,并确认移动对象上有 Rigidbody。
Q2. 在环形类型中,对象会被向外推。
A. 提高 Radial Lock Gain,或调整 Inner/Outer Radius。同时确认 Center 的引用是否正确。
Q3. 纹理滚动速度看起来与对象的实际移动速度不同。
A. 着色器滚动用于视觉效果,脚本速度用于物理——二者相互独立。必要时请匹配其数值。







