纹理创建指南(Texture Creation Guide)
本指南将说明如何为 Unity 中的 Sci-Fi Hologram Screen Shader 创建和构建基于 RGBA 的纹理。
这些纹理对于实现多层次、基于通道的全息效果至关重要。
如何购买
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Sci-Fi Hologram Screen Shader
使用两个优化的着色器创建令人惊叹的科幻界面全息显示。现已兼容 Built-in、URP 和 HDRP 渲染管线。
Updated
基础要求
请使用支持 RGBA 通道独立编辑 的图像处理软件,例如:
- Adobe Photoshop
- Affinity Photo
- Krita
PSD 指南文件
资源包中包含一个模板 PSD 文件:
SciFiHoloScreen-Shader/Textures/PSD/HoloTexGuide_PSD.psd
该文件包含预设的图层命名与混合模式设置,用于引导您正确地制作全息纹理。
纹理创建步骤
- 使用 图像编辑软件打开
HoloTexGuide_PSD.psd
文件 - 将每个颜色图层设置为 Multiply(正片叠底) 混合模式
- 使用 剪贴蒙版(Clipping Mask) 将灰度图内容绑定到对应颜色图层
- 保存时确保包含正确的 alpha 通道和 RGB 颜色通道信息
什么是剪贴蒙版?
剪贴蒙版会根据下方图层中非透明区域,限制当前图层的可见区域。
如何设置剪贴蒙版
- Windows
- Mac
按住 Alt
键,点击两个图层之间的分隔线。
按住 Option
键,点击两个图层之间的分隔线。
通道颜色参考
请使用纯 RGB 值以确保每个通道的颜色清晰可辨。
- R 通道: (255, 0, 0)
- G 通道: (0, 255, 0)
- B 通道: (0, 0, 255)
最佳实践
- 各通道中的元素应清晰隔离,避免重叠。
- 在 Unity 中频繁测试纹理,确保通道解析正确。
- 除非用于混合特效,否则避免在 RGB 通道中使用渐变。