SciFiHoloScreen
SciFiHoloScreen 着色器用于渲染不透明的科幻屏幕,具有锐利细节与深度,特别适用于游戏内的终端显示器、固定面板或控制屏幕。
如何购买
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Sci-Fi Hologram Screen Shader
该资源包包含两种不同的着色器,分别用于特定全息图效果的实现。
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着色器属性说明
Frame(边框)
Frame Tint Color(HDR)
- 此属性用于调整边框颜色。
- 默认颜色为白色无变化,您可以通过使用 HDR 颜色并调整 Intensity 强度来实现边框纹理的发光效果。
Frame Texture
- 设置边框所使用的纹理贴图。
- 建议使用 PNG 或 TGA 格式,并确保包含 alpha 通道或透明信息,以便正确显示全息效果。
Hologram(全息图)
Hologram Tint Color(HDR)
- 控制全息图整体颜色。
- 默认为白色。通过 HDR 颜色与强度调节,可使全息图呈现更高亮度与发光效果。
Hologram Mask Texture
- 构建全息效果的 RGBA 遮罩纹理。
- 每个通道都可以结合以下描述的属性,创建不同的全息层效果。
Hologram Scale Option
选择全息图缩放方式:
- MatchObject: 根据对象尺寸进行缩放
- Independent: 独立缩放,不受对象大小影响
Hologram Scale
- 直接设置全息图的缩放比例。
- 数值越大,全息图越大。
- 如果 Hologram Scale Option 设置为 MatchObject,则该属性 无效。
Depth Multiplier
- 控制所有全息层的深度值。
- 您可以更精细地控制整体的 3D 立体感。
Red Channel(红色通道)
R Channel Color(HDR)
- 控制与红色通道对应区域的颜色。
R Channel Depth
- 设置红色通道区域的深度。
- 值为 1 表示距离网格表面 1 米。
- 默认值: 1(1 米)
Green Channel(绿色通道)
G Channel Color(HDR)
- 控制与绿色通道对应区域的颜色。
G Channel Depth
- 设置绿色通道区域的深度。
- 值为 1 表示距离网格表面 1 米。
- 默认值: 1(1 米)
Blue Channel(蓝色通道)
B Channel Color(HDR)
- 控制与蓝色通道对应区域的颜色。
B Channel Depth
- 设置蓝色通道区域的深度。
- 值为 1 表示距离网格表面 1 米。
- 默认值: 1(1 米)
Alpha Channel(透明通道)
Use Alpha Channel
- 是否启用全息纹理的 Alpha 通道。启用后,可作为额外的全息层。
Alpha Channel Color(HDR)
- 控制 Alpha 通道区域的颜色。
Alpha Channel Depth
- 设置 Alpha 区域的深度。
- 值为 1 表示距离网格表面 1 米。
- 默认值: 1(1 米)
Backdrop(背景)
这些属性用于控制全息图之外的六面体背景空间。
Backdrop Color(HDR)
- 设置背景颜色。
- 最终颜色为该属性设置值与 Backdrop Texture 的合成结果。
Backdrop Color Intensity
- 控制背景颜色的亮度。
- 虽然可通过 Backdrop Color 实现亮度调整,但该属性单独存在便于控制。
Backdrop Texture
- 设置背景纹理。
- 推荐使用网格状或强调全息图的纹 理。
Backdrop Scale Option
选择背景缩放方式:
- MatchObject: 根据对象大小进行缩放
- Independent: 背景纹理的平铺不受对象尺寸影响
Backdrop Tiling
- 控制背景纹理的平铺数量。
Backdrop Depth
- 设置背景空间的深度(单位:米)。
- 值为 1 表示背景深度为 1 米。
- 默认值: 1(1 米)
Backdrop Fog(背景雾效)
用于在全息图后方创建光感雾层,增强空间的纵深感。
Backdrop Fog Color
- 设置雾的颜色。
- 设置为较暗的颜色可弱化深度面的可见性。