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SciFiHoloScreen

SciFiHoloScreen 着色器用于渲染不透明的科幻屏幕,具有锐利细节与深度,特别适用于游戏内的终端显示器、固定面板或控制屏幕。

如何购买

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Sci-Fi Hologram Screen Shader

该资源包包含两种不同的着色器,分别用于特定全息图效果的实现。

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着色器属性说明

Frame(边框)

Frame Tint Color(HDR)

  • 此属性用于调整边框颜色。
  • 默认颜色为白色无变化,您可以通过使用 HDR 颜色并调整 Intensity 强度来实现边框纹理的发光效果。

Frame Texture

  • 设置边框所使用的纹理贴图。
  • 建议使用 PNG 或 TGA 格式,并确保包含 alpha 通道或透明信息,以便正确显示全息效果。

Hologram(全息图)

Hologram Tint Color(HDR)

  • 控制全息图整体颜色。
  • 默认为白色。通过 HDR 颜色与强度调节,可使全息图呈现更高亮度与发光效果。

Hologram Mask Texture

  • 构建全息效果的 RGBA 遮罩纹理。
  • 每个通道都可以结合以下描述的属性,创建不同的全息层效果。

Hologram Scale Option

选择全息图缩放方式:

  • MatchObject: 根据对象尺寸进行缩放
  • Independent: 独立缩放,不受对象大小影响

Hologram Scale

  • 直接设置全息图的缩放比例。
  • 数值越大,全息图越大。
  • 如果 Hologram Scale Option 设置为 MatchObject,则该属性无效。

Depth Multiplier

  • 控制所有全息层的深度值。
  • 您可以更精细地控制整体的 3D 立体感。

Red Channel(红色通道)

R Channel Color(HDR)

  • 控制与红色通道对应区域的颜色。

R Channel Depth

  • 设置红色通道区域的深度。
  • 值为 1 表示距离网格表面 1 米。
  • 默认值: 1(1 米)

Green Channel(绿色通道)

G Channel Color(HDR)

  • 控制与绿色通道对应区域的颜色。

G Channel Depth

  • 设置绿色通道区域的深度。
  • 值为 1 表示距离网格表面 1 米。
  • 默认值: 1(1 米)

Blue Channel(蓝色通道)

B Channel Color(HDR)

  • 控制与蓝色通道对应区域的颜色。

B Channel Depth

  • 设置蓝色通道区域的深度。
  • 值为 1 表示距离网格表面 1 米。
  • 默认值: 1(1 米)

Alpha Channel(透明通道)

Use Alpha Channel

  • 是否启用全息纹理的 Alpha 通道。启用后,可作为额外的全息层。

Alpha Channel Color(HDR)

  • 控制 Alpha 通道区域的颜色。

Alpha Channel Depth

  • 设置 Alpha 区域的深度。
  • 值为 1 表示距离网格表面 1 米。
  • 默认值: 1(1 米)

Backdrop(背景)

这些属性用于控制全息图之外的六面体背景空间。

Backdrop Color(HDR)

  • 设置背景颜色。
  • 最终颜色为该属性设置值与 Backdrop Texture 的合成结果。

Backdrop Color Intensity

  • 控制背景颜色的亮度。
  • 虽然可通过 Backdrop Color 实现亮度调整,但该属性单独存在便于控制。

Backdrop Texture

  • 设置背景纹理。
  • 推荐使用网格状或强调全息图的纹理。

Backdrop Scale Option

选择背景缩放方式:

  • MatchObject: 根据对象大小进行缩放
  • Independent: 背景纹理的平铺不受对象尺寸影响

Backdrop Tiling

  • 控制背景纹理的平铺数量。

Backdrop Depth

  • 设置背景空间的深度(单位:米)。
  • 值为 1 表示背景深度为 1 米。
  • 默认值: 1(1 米)

Backdrop Fog(背景雾效)

用于在全息图后方创建光感雾层,增强空间的纵深感。

Backdrop Fog Color

  • 设置雾的颜色。
  • 设置为较暗的颜色可弱化深度面的可见性。

Backdrop Fog Density

  • 控制雾的密度。
  • 值越大,雾越浓,强调全息图后的光效。
  • 默认值: 1(全强)

Backdrop Fog Density Remap Min

  • 控制雾开始的位置。
  • 该值为背景深度的百分比。
    例如背景深度为 30 米,设为 0.1,则雾从 3 米处开始出现。
  • 默认值: 0(从最前端开始)

Backdrop Fog Density Remap Max

  • 控制雾达到最大密度的位置。
  • 该值也为背景深度的百分比。
    若设为 0.5 且背景深度为 30 米,则雾在 15 米处最浓。
  • 默认值: 1(在背景最远端最浓)

使用建议

  • 尝试不同颜色通道与深度组合,创建分层全息效果
  • 利用背景属性增强三维空间感
  • 通过调节背景雾效属性营造更具氛围的全息视觉表现