科幻全息屏幕着色器 Unity
Sci-Fi Hologram Screen Shader 资源包包含两个不同的着色器,分别针对不同的全息效果使用场景设计。
如何购买
想在你的 Unity 项目中使用 Sci-Fi Hologram Screen Shader 吗?你可以立即从 Unity Asset Store 购买!
Sci-Fi Hologram Screen Shader
使用两个优化的着色器创建未来感的全息显示。现在支持 Built-in、URP 和 HDRP 渲染管线。
新功能
可用的着色器
_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen
- 默认着色器
- 一个完全不透明的着色器,用于以深度和清晰度渲染科幻全息屏幕。
- 适用于终端显示器、静态面板或无需透明度的世界内监视器。
_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen Additive
- 加法混合着色器
- 此版本使用加法混合以渲染全息元素。
- 最适用于发光、光效显示,内容可与背景无缝融合的场景。
加法混合
- 该着色器以透明模式渲染,并使用 Unity 内置的
Blend One One
进行光线叠加。 - 非常适用于 HUD、浮动投影或 UI 叠层。
如何切换渲染管线
若需在 URP 或 HDRP 中使用该着色器,请按如下步骤操作:
- 打开文件夹
SciFiHoloScreen-Shader/_Upgrade
。 - 选择与你目标渲染管线(URP 或 HDRP)匹配的 Unity 包。
- 将选中的
.unitypackage
文件导入到你的项目中。 - 确保你的材质使用的是与你目标渲染管线匹配的着色器。根据你的 Unity 版本,这可能在导入时自动完成。
纹理创建
创建这些着色器所需的纹理时,需使用支持 RGBA 通道编辑的软件,如 Photoshop、Krita 或 GIMP。
关于纹理制作的详细指南,请参阅 纹理创建指南。