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科幻全息屏幕着色器
Unity

Sci-Fi Hologram Screen Shader 资源包包含两个不同的着色器,分别针对不同的全息效果使用场景设计。

如何购买

想在你的 Unity 项目中使用 Sci-Fi Hologram Screen Shader 吗?你可以立即从 Unity Asset Store 购买!

Sci-Fi Hologram Screen Shader

使用两个优化的着色器创建未来感的全息显示。现在支持 Built-in、URP 和 HDRP 渲染管线。

新功能

可用的着色器

_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen

  • 默认着色器
    • 一个完全不透明的着色器,用于以深度和清晰度渲染科幻全息屏幕。
    • 适用于终端显示器、静态面板或无需透明度的世界内监视器。

_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen Additive

  • 加法混合着色器
    • 此版本使用加法混合以渲染全息元素。
    • 最适用于发光、光效显示,内容可与背景无缝融合的场景。
加法混合
  • 该着色器以透明模式渲染,并使用 Unity 内置的 Blend One One 进行光线叠加。
  • 非常适用于 HUD、浮动投影或 UI 叠层。

如何切换渲染管线

若需在 URP 或 HDRP 中使用该着色器,请按如下步骤操作:

  1. 打开文件夹 SciFiHoloScreen-Shader/_Upgrade
  2. 选择与你目标渲染管线(URP 或 HDRP)匹配的 Unity 包。
  3. 将选中的 .unitypackage 文件导入到你的项目中。
  4. 确保你的材质使用的是与你目标渲染管线匹配的着色器。根据你的 Unity 版本,这可能在导入时自动完成。

纹理创建

创建这些着色器所需的纹理时,需使用支持 RGBA 通道编辑的软件,如 Photoshop、Krita 或 GIMP。

关于纹理制作的详细指南,请参阅 纹理创建指南