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[DOC]0xB3E7A1F9
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Sci-Fi Hologram Screen Shader
Unity

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Sci-Fi Hologram Screen Shader screenshot 1

概要

Sci-Fi Hologram Screen Shaderは、フラットメッシュ上にホログラムスクリーンエフェクトを作成するための2種類のシェーダーバリアントを含みます。Interior mappingを使用して奥行きをシミュレートします。マテリアルベースであり、ポストプロセシングエフェクトではありません。

購入方法

Unity Asset Storeで購入できます。

Sci-Fi Hologram Screen Shader

ホログラムスクリーンエフェクト用の2種類のシェーダーバリアント(不透明・加算)。Built-in RP、URP、HDRP対応。

更新済み

付属プレハブ

Sci-Fi Hologram Screen Included Prefabs

利用可能なシェーダー

_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/SciFiHoloScreen

デフォルト(不透明): 透明度なしでSci-Fiホログラムスクリーンをレンダリングします。ターミナルディスプレイ、固定パネル、ゲーム内モニターに最適です。

_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/SciFiHoloScreen Additive

加算ブレンド(透明): 加算ブレンディングを使用して発光するディスプレイを表現します。スクリーンコンテンツが背景とブレンドされます。

NOTEAdditive Blend
  • This shader renders in transparent mode and uses Unity’s built-in Blend One One for light accumulation.
  • HUD、フローティングプロジェクション、UIオーバーレイに最適です。

レンダーパイプラインの切り替え方法

URPまたはHDRPでシェーダーを使用するには、以下の手順に従ってください。

  1. SciFiHoloScreen-Shader/_Upgrade フォルダを開きます。
  2. ターゲットのレンダーパイプライン(URPまたはHDRP)に合ったUnityパッケージを選択します。
  3. 選択した .unitypackage ファイルをプロジェクトにインポートします。
  4. マテリアルがターゲットのレンダーパイプラインに合った正しいシェーダーを使用しているか確認してください。Unityバージョンによっては、インポート時に自動的に適用される場合があります。

テクスチャ作成

テクスチャはRGBAチャンネルを使用し、各チャンネルが個別のホログラムレイヤーを制御します。Adobe Photoshop、Affinity Photo、Krita、またはGIMPで作成できます。

テクスチャ作成の詳細ガイドはテクスチャ作成ガイド.

リリースノート

バージョン履歴とアップデート情報はリリースノート.