Sci-Fi ホログラムスクリーンシェーダー Unity
Sci-Fi ホログラムスクリーンシェーダーアセットには、ホログラフィック効果を作成するために特化した 2 種類のシェーダーが含まれています。
購入方法
Sci-Fi ホログラムスクリーンシェーダーを Unity プロジェクトで使用したいですか?
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Sci-Fi Hologram Screen Shader
2種類の最適化されたシェーダーで未来的なホログラム表示を作成。Built-in、URP、HDRP に対応。
新着
利用可能なシェーダー
_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen
- デフォルトシェーダー
- 深みと明瞭さを持った SF ホログラムスクリーンを描画するための完全不透明なシェーダー。
- 透明性が不要なターミナルディスプレイ、静的パネル、インワールドモニターに最適。
_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen Additive
- 加算ブレンドシェーダー
- ホログラフィック要素を描画するために加算合成を使用。
- 発光ディスプレイや画面内容が背景とシームレスに融合する場面に最適。
加算ブレンド
- このシェーダーは透明モードで描画され、Unity の組み込み
Blend One One
を使用して光を加算します。 - HUD、浮遊プロジェクション、UI オーバーレイに最適です。
レンダーパイプラインの切り替え方法
URP または HDRP でこのシェーダーを使用するには:
- フォルダ
SciFiHoloScreen-Shader/_Upgrade
を開きます。 - 対象のレンダーパイプライン(URP または HDRP)に合った Unity パッケージを選択します。
- 選択した
.unitypackage
ファイルをプロジェクトにインポートします。 - マテリアルが対象のレンダーパイプラインに適したシェー ダーを使用していることを確認してください。Unity のバージョンによっては、インポート時に自動的に適用されます。
テクスチャの作成
これらのシェーダー用テクスチャを作成するには、RGBA チャンネルの編集が可能なソフトウェア(Photoshop、Krita、GIMP など)が必要です。
テクスチャ作成の詳細ガイドについては、テクスチャ作成ガイドをご覧ください。