[DOC]0xB3E7A1F9
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SFホログラムスクリーンシェーダー Unity
概要
SFホログラムスクリーンシェーダーは、フラットメッシュ上にホログラムスクリーンエフェクトを作成するための2種類のシェーダーバリアントを含みます。Interior mappingを使用して奥行きをシミュレートします。マテリアルベースであり、ポストプロセシングエフェクトではありません。
付属プレハブ

利用可能なシェーダー
_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/URP/SciFiHoloScreen URP
デフォルト(不透明): 透明度なしでSFホログラムスクリーンをレンダリングします。ターミナルディスプレイ、固定パネル、ゲーム内モニターに最適です。
_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/URP/SciFiHoloScreen Additive URP
加算ブレンド(透明): 加算ブレンディングを使用して発光するディスプレイを表現します。スクリーンコンテンツが背景とブレンドされます。
NOTEAdditive Blend
- This shader renders in transparent mode and uses Unity’s built-in
Blend One Onefor light accumulation. - HUD、フローティングプロジェクション、UIオーバーレイに最適です。
テクスチャ作成
テクスチャはRGBAチャンネルを使用し、各チャンネルが個別のホログラムレイヤーを制御します。Adobe Photoshop、Affinity Photo、Krita、またはGIMPで作成できます。
テクスチャ作成の詳細ガイドはテクスチャ作成ガイド.
リリースノート
バージョン履歴とアップデート情報はリリースノート.
