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Sci-Fi ホログラムスクリーンシェーダー
Unity

Sci-Fi ホログラムスクリーンシェーダーアセットには、ホログラフィック効果を作成するために特化した 2 種類のシェーダーが含まれています。

購入方法

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Sci-Fi Hologram Screen Shader

2種類の最適化されたシェーダーで未来的なホログラム表示を作成。Built-in、URP、HDRP に対応。

新着

利用可能なシェーダー

_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen

  • デフォルトシェーダー
    • 深みと明瞭さを持った SF ホログラムスクリーンを描画するための完全不透明なシェーダー。
    • 透明性が不要なターミナルディスプレイ、静的パネル、インワールドモニターに最適。

_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen Additive

  • 加算ブレンドシェーダー
    • ホログラフィック要素を描画するために加算合成を使用。
    • 発光ディスプレイや画面内容が背景とシームレスに融合する場面に最適。
加算ブレンド
  • このシェーダーは透明モードで描画され、Unity の組み込み Blend One One を使用して光を加算します。
  • HUD、浮遊プロジェクション、UI オーバーレイに最適です。

レンダーパイプラインの切り替え方法

URP または HDRP でこのシェーダーを使用するには:

  1. フォルダ SciFiHoloScreen-Shader/_Upgrade を開きます。
  2. 対象のレンダーパイプライン(URP または HDRP)に合った Unity パッケージを選択します。
  3. 選択した .unitypackage ファイルをプロジェクトにインポートします。
  4. マテリアルが対象のレンダーパイプラインに適したシェーダーを使用していることを確認してください。Unity のバージョンによっては、インポート時に自動的に適用されます。

テクスチャの作成

これらのシェーダー用テクスチャを作成するには、RGBA チャンネルの編集が可能なソフトウェア(Photoshop、Krita、GIMP など)が必要です。

テクスチャ作成の詳細ガイドについては、テクスチャ作成ガイドをご覧ください。