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[DOC]0xB3E7A1F9
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SciFiHoloScreen

SciFiHoloScreen shader default demo

SciFiHoloScreenシェーダーは不透明なSci-Fiスクリーンをレンダリングします。ゲーム内モニター、ターミナル、コントロールパネルに最適です。

Shader Paths

  • Built-in RP: _MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/SciFiHoloScreen BuiltIn
  • URP: _MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/URP/SciFiHoloScreen URP
  • HDRP: _MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/HDRP/SciFiHoloScreen HDRP

シェーダープロパティ説明

Frame

ホログラムディスプレイを囲む外枠を制御します。

Frame property settings

項目説明
Frame Tint Color (HDR)フレームの色を制御します。
- デフォルトは白(変更なし)。HDRカラーとIntensityを調整してエミッシブエフェクトを追加できます
Frame Textureフレームテクスチャです。
- ホログラムが正しく表示されるよう、アルファチャンネル付きのPNGまたはTGAを使用してください

Hologram

色、スケール、奥行き、各レイヤーを定義するマスクテクスチャなど、ホログラムコンテンツを制御します。

Hologram property settings

項目説明
Hologram Tint Color (HDR)ホログラムの色を制御します。
- デフォルトは白(変更なし)。HDRカラーとIntensityを調整してエミッシブエフェクトを追加できます
Use Random Hologram Tintランダムホログラムティントの使用有無を設定します
Random Hologram Tint Blendランダムホログラムティントのブレンド比率を調整します
Random Hologram Tint Intensityランダムホログラムティントの強度を調整します
Random Hologram Saturationランダムホログラムの彩度を調整します
Hologram Mask Textureホログラム形状を定義するRGBAテクスチャです。
- 各チャンネルを以下のチャンネルプロパティと組み合わせて様々なホログラムエフェクトを作成できます
Hologram Scaleホログラムサイズを直接調整します。
- Hologram Scale OptionがMatchObjectの場合は無視されます
Hologram Scale Optionホログラムのスケール基準を設定します。
- MatchObject: オブジェクトサイズに基づいてスケール
- Independent: オブジェクトサイズに依存せずスケール
Depth Multiplier全ホログラムレイヤーの奥行きを調整します。
- 3Dエフェクトの体感奥行きを制御します

Red Channel

ホログラムマスクテクスチャの赤チャンネルレイヤーの色と奥行き設定です。

Red channel property settings

項目説明
R Channel Color (HDR)ホログラムテクスチャの赤チャンネルに対応する領域の色を調整します
R Channel Depth赤チャンネル領域の奥行きを調整します。
- 値1はメッシュ表面から1メートルの奥行きを表します

Green Channel

ホログラムマスクテクスチャの緑チャンネルレイヤーの色と奥行き設定です。

Green channel property settings

項目説明
G Channel Color (HDR)ホログラムテクスチャの緑チャンネルに対応する領域の色を調整します
G Channel Depth緑チャンネル領域の奥行きを調整します。
- 値1はメッシュ表面から1メートルの奥行きを表します

Blue Channel

ホログラムマスクテクスチャの青チャンネルレイヤーの色と奥行き設定です。

Blue channel property settings

項目説明
B Channel Color (HDR)ホログラムテクスチャの青チャンネルに対応する領域の色を調整します
B Channel Depth青チャンネル領域の奥行きを調整します。
- 値1はメッシュ表面から1メートルの奥行きを表します

Alpha Channel

アルファチャンネルを使用するオプションの4番目のレイヤーです。Use Alpha Channelで有効化します。

Alpha channel property settings

項目説明
Use Alpha Channelアルファチャンネルを追加ホログラムレイヤーとして有効化します
Alpha Channel Color (HDR)アルファチャンネル領域の色を調整します
Alpha Channel Depthアルファチャンネル領域の奥行きを設定します。
- 値1はメッシュ表面から1メートルの奥行きを表します

Backdrop

シミュレートされた内部空間内の背景領域を制御するプロパティです。

Backdrop property settings

項目説明
Backdrop Color (HDR)背景色を設定します。
- この色はテクスチャと組み合わされて最終色が決まります
Use Random Backdrop Colorランダム背景色の使用有無を設定します
Random Backdrop Color Intensityランダム背景色の強度を調整します
Random Backdrop Color Blendランダム背景色のブレンド比率を調整します
Random Color Swizzle Modeランダムカラースウィズルモードを設定します
Backdrop Color Intensity背景色の明るさを調整します。
- Backdrop Colorプロパティでも明るさを調整できますが、便利さのため別のコントロールとして提供されています
Backdrop Texture背景を定義するテクスチャです。
- ホログラムを強調するグリッドタイプのテクスチャを推奨します
Backdrop Scale Option背景のスケール基準を設定します。
- MatchObject: 背景がオブジェクトサイズに合わせてスケール
- Independent: オブジェクトサイズに関係なくタイリングが維持されます
Backdrop Tiling背景テクスチャのタイリングを制御します
Backdrop Depth背景空間の奥行きをメートル単位で設定します。
- 値1は1メートルの奥行きを設定します

Backdrop Fog

背景空間内に奥行きベースのグラデーションを追加します。背景テクスチャの平坦な見た目を軽減し、内部に光や霧をシミュレートできます。

Backdrop fog property settings

項目説明
Backdrop Fog Color霧の色を設定します。
- 暗い色を設定すると背景の奥行き面が目立たなくなります
Backdrop Fog Density霧の密度を設定します。
- 値が高いほど霧が濃くなり、ホログラム背後の光の効果が強調されます
Backdrop Fog Density Remap Min霧が始まる位置を設定します。
- 背景の奥行きの割合で指定します。例えば背景の奥行きが30メートルでこの値が0.1の場合、霧は3メートルから始まります。
- デフォルトは0で、背景の最前面から始まります
Backdrop Fog Density Remap Max霧が最も濃い地点を設定します。
- 同様に背景の奥行きの割合で指定します。例えば背景の奥行きが30メートルでこの値が0.5の場合、霧は15メートルで最も濃くなります。
- デフォルトは1で、最も遠い端で最大密度を表示します

SpriteSheet Mode

ホログラムマスクテクスチャスプライトシートの場合に利用可能なプロパティです。

SpriteSheet mode property settings

項目説明
SpriteSheet ModeSpriteSheetモードの有効化有無を設定します
Rowsスプライトシートの行数を設定します
Columnsスプライトシートの列数を設定します
SpriteSheet ID表示するSpriteSheet IDを設定します
Use Random Sprite Sheet IDランダムSpriteSheet IDの使用有無を設定します

ヒント

  • チャンネルカラーと奥行き値を組み合わせてレイヤードホログラムエフェクトを作成しましょう。
  • Backdropプロパティはホログラムレイヤーの背後に奥行きを追加します。
  • Backdrop Fogは背景空間内に奥行きと雰囲気を追加します。