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SciFiHoloScreen

SciFiHoloScreen シェーダーは、不透明な SF スクリーンをシャープなディテールと奥行きで描画します。インゲームのモニター、端末、コントロールパネルに最適です。

購入方法

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Sci-Fi Hologram Screen Shader

このアセットには、ホログラム効果の用途に応じて設計された 2 種類のシェーダーが含まれています。

新機能

シェーダープロパティの説明

フレーム

フレーム ティントカラー(HDR)

  • フレームの色を調整します。
  • デフォルトでは白のままですが、HDR カラーと Intensity を調整することで、発光効果を加えることができます。

フレーム テクスチャ

  • フレームに適用するテクスチャを設定します。
  • PNG または TGA 形式のファイルを使用し、アルファチャンネル(透明度)を含めるようにしてください。

ホログラム

ホログラム ティントカラー(HDR)

  • ホログラムの色を調整します。
  • デフォルトでは白ですが、HDR カラーと Intensity の調整により、輝度や発光効果を加えることが可能です。

ホログラム マスクテクスチャ

  • ホログラムの外観を定義するテクスチャです。
  • RGBA チャンネルを活用し、各チャンネルに以下のプロパティを組み合わせることで多様なホログラム効果が作成できます。

ホログラム スケールオプション

ホログラムのスケーリング基準を指定します。

  • MatchObject:オブジェクトのサイズに合わせてスケーリングされます。
  • Independent:オブジェクトのサイズに依存せずスケーリングされます。

ホログラム スケール

  • ホログラムのサイズを直接スケーリングできます。
  • 値が大きいほどホログラムは大きくなります。ただし、スケールオプションが MatchObject に設定されている場合、このプロパティは無視されます。

デプス乗数(Depth Multiplier)

  • ホログラム全体の深度(奥行き)を制御します。
  • 複数レイヤーにおける三次元的な表現をより細かく調整できます。

赤チャンネル

R チャンネルカラー(HDR)

  • ホログラムテクスチャの赤チャンネルに対応する領域の色を調整します。

R チャンネル深度

  • 赤チャンネル領域の奥行きを制御します。
  • 値が 1 の場合、メッシュ表面から 1 メートル離れた位置としてレンダリングされます。

緑チャンネル

G チャンネルカラー(HDR)

  • 緑チャンネル領域の色を調整します。

G チャンネル深度

  • 緑チャンネル領域の深度を制御します。値 1 はメッシュ表面から 1 メートルの距離です。

青チャンネル

B チャンネルカラー(HDR)

  • 青チャンネル領域の色を制御します。

B チャンネル深度

  • 青チャンネルの深度を設定します。
  • 値 1 の場合、メッシュ表面から 1 メートル離れた距離に見えるようになります。

アルファチャンネル

アルファチャンネルの使用

  • このオプションを有効にすると、アルファチャンネルを追加のホログラムレイヤーとして使用します。

アルファチャンネルカラー(HDR)

  • アルファチャンネルに対応する領域の色を調整します。

アルファチャンネル深度

  • アルファチャンネル領域の深度を制御します。
  • 値 1 はメッシュ表面から 1 メートル離れていることを意味します。

バックドロップ(背景)

  • ホログラムレイヤーの外側にある立方体状の空間を制御します。

バックドロップカラー(HDR)

  • 背景の色を制御します。このプロパティで設定した色は、Backdrop Texture と合成され最終的な背景色となります。

バックドロップ色の明度

  • 背景色の明るさを調整します。
  • バックドロップカラーでも同様の調整は可能ですが、操作性を高めるために分離されています。

バックドロップ テクスチャ

  • 背景に適用されるテクスチャです。
  • ホログラムを引き立てるグリッド状のテクスチャを推奨します。

バックドロップ スケールオプション

背景のスケーリング基準を選択します。

  • MatchObject:オブジェクトのサイズに合わせてスケーリングされます。
  • Independent:サイズに関係なくタイリングが維持されます。

バックドロップ タイリング

  • 背景テクスチャのタイル設定を制御します。

バックドロップ深度

  • 背景空間の奥行きをメートル単位で指定します。
  • 値 1 の場合、1 メートルの深さとして描画されます。

バックドロップ フォグ(霧)

  • ホログラムの背後に光のような外観を作り出します。
  • ホログラムと背景の間に奥行き感を与え、立体感を演出します。

フォグカラー

  • 霧の色を調整します。
  • 暗い色に設定することで、背景の奥行き面が目立ちにくくなります。

フォグ密度

  • 霧の濃度を制御します。
  • 値を大きくすることで、霧が濃くなり、ホログラム背後の光の演出が強調されます。

フォグ開始位置(Remap Min)

  • 霧が始まる位置を制御します。
  • この値は背景深度の割合で指定されます。たとえば、Backdrop Depth が 30 メートルで Remap Min が 0.1 の場合、霧は 3 メートル地点から始まります。
  • デフォルト値は 0 で、背景の最前面から霧が始まります。

フォグ最大密度位置(Remap Max)

  • 霧が最も濃くなるポイントを制御します。
  • この値も背景深度の割合で指定されます。たとえば、Backdrop Depth が 30 メートルで Remap Max が 0.5 の場合、15 メートル地点で霧が最大濃度になります。
  • デフォルト値は 1 で、背景の最奥部で最大密度となります。

使用のヒント

  • 各チャンネルの色と深度を調整して、レイヤー構造のホログラムを作成しましょう。
  • バックドロップのプロパティを使ってホログラムに奥行きを加えましょう。
  • フォグを調整して、ホログラムの周囲に空間的な雰囲気を演出しましょう。