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SciFiHoloScreen Additive

SciFiHoloScreen Additive シェーダーは、加算ブレンディングを使用して光を放つ透過型の SF ディスプレイをレンダリングします。HUD やフローティングプロジェクションに最適です。

購入方法

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Sci-Fi Hologram Screen Shader

このアセットには、ホログラム効果の用途に応じて設計された 2 種類のシェーダーが含まれています。

新機能

シェーダープロパティの説明

フレーム

フレーム色のティント(HDR)

  • フレームの色を調整するプロパティです。
  • デフォルトでは白のままですが、HDR カラーと Intensity を調整することで発光効果を与えることができます。

フレームテクスチャ

  • フレームに使用するテクスチャを設定します。
  • PNG または TGA 形式のファイルを使用し、アルファチャンネルまたは透過値を含めてください。

ホログラム

ホログラム色のティント(HDR)

  • ホログラムの色を調整します。
  • デフォルトは白ですが、HDR カラーと Intensity を調整することで輝度と色を強調し、発光表現が可能です。

ホログラムマスクテクスチャ

  • ホログラムの形状を定義するテクスチャです。
  • RGBA チャンネルを活用し、下記のプロパティと組み合わせることで多様なホログラム効果を作成できます。

ホログラムスケールオプション

ホログラムのスケーリング基準を選択します。

  • MatchObject:オブジェクトサイズに応じてスケーリングされます。
  • Independent:オブジェクトサイズとは無関係に独立してスケーリングされます。

ホログラムスケール

  • ホログラムのサイズを直接調整できます。
  • 値が大きいほどホログラムは大きくなります。ただし、スケールオプションが MatchObject の場合はこの値は無視されます。

深度倍率(Depth Multiplier)

  • ホログラム全体の層に対する深度を制御するプロパティです。
  • ホログラムの立体的な見た目を微調整できます。

赤チャンネル(Red)

R チャンネル色(HDR)

  • ホログラムテクスチャ内の赤チャンネル領域の色を調整します。

R チャンネル深度

  • 赤チャンネル領域の深度を制御します。
  • 値が 1 の場合、メッシュ表面から 1 メートル離れた位置として表現されます。

緑チャンネル(Green)

G チャンネル色(HDR)

  • 緑チャンネル領域の色を制御します。

G チャンネル深度

  • 緑チャンネル領域の深度を制御します。
  • 値が 1 の場合、メッシュ表面から 1 メートルの位置とみなされます。

青チャンネル(Blue)

B チャンネル色(HDR)

  • 青チャンネルに対応する領域の色を制御します。

B チャンネル深度

  • 青チャンネルの深度を制御します。
  • 値が 1 の場合、メッシュ表面から 1 メートルの奥行きを持ちます。

アルファチャンネル

アルファチャンネルを使用

  • このオプションを有効にすると、ホログラムテクスチャのアルファチャンネルが追加のホログラムレイヤーとして使用されます。

アルファチャンネル色(HDR)

  • アルファチャンネルに対応する領域の色を調整します。

アルファチャンネル深度

  • アルファチャンネル領域の深度を制御します。
  • 値が 1 の場合、メッシュ表面から 1 メートル離れた位置を示します。

バックドロップ(背景)

  • ホログラム層の外側にある六面体の空間(背景)を制御するプロパティです。

バックドロップ色(HDR)

  • 背景の色を設定します。この値はテクスチャと合成され、最終的な背景色となります。

バックドロップ色の明度

  • 背景色の明るさを調整します。
  • 同様の効果は色自体の設定でも可能ですが、操作性のために独立しています。

バックドロップテクスチャ

  • 背景を定義するテクスチャです。
  • ホログラムを強調できるグリッド状のテクスチャを推奨します。

バックドロップスケールオプション

背景のスケーリング基準を選択します。

  • MatchObject:オブジェクトサイズに応じてスケーリングされます。
  • Independent:サイズに関係なくタイルリングを維持します。

バックドロップタイリング

  • 背景テクスチャのタイル設定を制御します。

バックドロップ深度

  • 背景の奥行きをメートル単位で設定します。
  • 値が 1 の場合、奥行きは 1 メートルです。

バックドロップフォグ(霧効果)

  • ホログラムの背後に光のような見た目を追加します。
  • ホログラムと背景の間に視覚的な奥行きを加え、より立体的に見せます。

フォグの色

  • 霧の色を制御します。
  • 色を暗めに設定することで、背景テクスチャの奥行き面の強調を抑えられます。

フォグの密度

  • 霧の濃さを制御します。
  • 値が大きいほど霧が濃くなり、ホログラム背後の光の効果が強調されます。

フォグ開始位置(Remap Min)

  • 霧が始まる位置を制御します。
  • 背景深度の割合で指定され、たとえば深度が 30 メートル、Remap Min が 0.1 の場合、霧は 3 メートル地点から始まります。
  • デフォルト値は 0 で、背景の手前から霧が開始されます。

フォグ最大密度位置(Remap Max)

  • 霧が最も濃くなる位置を制御します。
  • 背景深度の割合で指定され、たとえば深度が 30 メートル、Remap Max が 0.5 の場合、霧は 15 メートル地点で最も濃くなります。
  • デフォルト値は 1 で、背景の一番奥で最大密度になります。