[DOC]0xB3E7A1F9
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SciFiHoloScreen Additive

The SciFiHoloScreen Additive shader renders glowing, transparent sci-fi displays using additive blending. Ideal for HUDs, floating projections, or UI overlays.
シェーダーパス
- Built-in RP:
_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/SciFiHoloScreen Additive BuiltIn - URP:
_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/URP/SciFiHoloScreen Additive URP - HDRP:
_MaxKill Studios/SciFiHoloScreen/HDRP/SciFiHoloScreen Additive HDRP
シェーダープロパティ説明
Frame
ホログラムディスプレイを囲む外枠を制御します。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| Frame Tint Color (HDR) | フレームの色を制御します。 - デフォルトは白(変更なし)。HDRカラーとIntensityを調整してエミッシブエフェクトを追加できます |
| Frame Texture | フレームテクスチャです。 - ホログラムが正しく表示されるよう、アルファチャンネル付きのPNGまたはTGAを使用してください |
Hologram
色、スケール、奥行き、各レイヤーを定義するマスクテクスチャなど、ホログラムコンテンツを制御します。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| Hologram Tint Color (HDR) | ホログラムの色を制御します。 - デフォルトは白(変更なし)。HDRカラーとIntensityを調整してエミッシブエフェクトを追加できます |
| Use Random Hologram Tint | ランダムホログラムティントの使用有無を設定します |
| Random Hologram Tint Blend | ランダムホログラムティントのブレンド比率を調整します |
| Random Hologram Tint Intensity | ランダムホログラムティントの強度を調整します |
| Random Hologram Saturation | ランダムホログラムの彩度を調整します |
| Hologram Mask Texture | ホログラム形状を定義するRGBAテクスチャです。 - 各チャンネルを以下のチャンネルプロパティと組み合わせて様々なホログラムエフェクトを作成できます |
| Hologram Scale | ホログラムサイズを直接調整します。 - Hologram Scale OptionがMatchObjectの場合は無視されます |
| Hologram Scale Option | ホログラムのスケール基準を設定します。 - MatchObject: オブジェクトサイズに基づいてスケール - Independent: オブジェクトサイズに依存せずスケール |
| Depth Multiplier | 全ホログラムレイヤーの奥行きを調整します。 - 3Dエフェクトの体感奥行きを制御します |
Red Channel
ホログラムマスクテクスチャの赤チャンネルレイヤーの色と奥行き設定です。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| R Channel Color (HDR) | ホログラムテクスチャの赤チャンネルに対応する領域の色を調整します |
| R Channel Depth | 赤チャンネル領域の奥行きを調整します。 - 値1はメッシュ表面から1メートルの奥行きを表します |
Green Channel
ホログラムマスクテクスチャの緑チャンネルレイヤーの色と奥行き設定です。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| G Channel Color (HDR) | ホログラムテクスチャの緑チャンネルに対応する領域の色を調整します |
| G Channel Depth | 緑チャンネル領域の奥行きを調整します。 - 値1はメッシュ表面から1メートルの奥行きを表します |
Blue Channel
ホログラムマスクテクスチャの青チャンネルレイヤーの色と奥行き設定です。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| B Channel Color (HDR) | ホログラムテクスチャの青チャンネルに対応する領域の色を調整します |
| B Channel Depth | 青チャンネル領域の奥行きを調整します。 - 値1はメッシュ表面から1メートルの奥行きを表します |
Alpha Channel
アルファチャンネルを使用するオプションの4番目のレイヤーです。Use Alpha Channelで有効化します。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| Use Alpha Channel | アルファチャンネルを追加ホログラムレイヤーとして有効化します |
| Alpha Channel Color (HDR) | アルファチャンネル領域の色を調整します |
| Alpha Channel Depth | アルファチャンネル領域の奥行きを設定します。 - 値1はメッシュ表面から1メートルの奥行きを表します |
Backdrop
シミュレートされた内部空間内の背景領域を制御するプロパティです。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| Backdrop Color (HDR) | 背景色を設定します。 - この色はテクスチャと組み合わされて最終色が決まります |
| Use Random Backdrop Color | ランダム背景色の使用有無を設定します |
| Random Backdrop Color Intensity | ランダム背景色の強度を調整します |
| Random Backdrop Color Blend | ランダム背景色のブレンド比率を調整します |
| Random Color Swizzle Mode | ランダムカラースウィズルモードを設定します |
| Backdrop Color Intensity | 背景色の明るさを調整します。 - Backdrop Colorプロパティでも明るさを調整できますが、便利さのため別のコントロールとして提供されています |
| Backdrop Texture | 背景を定義するテクスチャです。 - ホログラムを強調するグリッドタイプのテクスチャを推奨します |
| Backdrop Scale Option | 背景のスケール基準を設定します。 - MatchObject: 背景がオブジェクトサイズに合わせてスケール - Independent: オブジェクトサイズに関係なくタイリングが維持されます |
| Backdrop Tiling | 背景テクスチャのタイリングを制御します |
| Backdrop Depth | 背景空間の奥行きをメートル単位で設定します。 - 値1は1メートルの奥行きを設定します |
Backdrop Fog
背景空間内に奥行きベースのグラデーションを追加します。背景テクスチャの平坦な見た目を軽減し、内部に光や霧をシミュレートできます。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| Backdrop Fog Color | 霧の色を設定します。 - 暗い色を設定すると背景の奥行き面が目立たなくなります |
| Backdrop Fog Density | 霧の密度を設定します。 - 値が高いほど霧が濃くなり、ホログラム背後の光の効果が強調されます |
| Backdrop Fog Density Remap Min | 霧が始まる位置を設定します。 - 背景の奥行きの割合で指定します。例えば背景の奥行きが30メートルでこの値が0.1の場合、霧は3メートルから始まります。 - デフォルトは0で、背景の最前面から始まります |
| Backdrop Fog Density Remap Max | 霧が最も濃い地点を設定します。 - 同様に背景の奥行きの割合で指定します。例えば背景の奥行きが30メートルでこの値が0.5の場合、霧は15メートルで最も濃くなります。 - デフォルトは1で、最も遠い端で最大密度を表示します |
SpriteSheet Mode
ホログラムマスクテクスチャがスプライトシートの場合に利用可能なプロパティです。
| 項目 | 説明 |
|---|---|
| SpriteSheet Mode | SpriteSheetモードの有効化有無を設定します |
| Rows | スプライトシートの行数を設定します |
| Columns | スプライトシートの列数を設定します |
| SpriteSheet ID | 表示するSpriteSheet IDを設定します |
| Use Random Sprite Sheet ID | ランダムSpriteSheet IDの使用有無を設定します |
ヒント
- チャンネルカラーと奥行き値を組み合わせてレイヤードホログラムエフェクトを作成しましょう。
- Backdropプロパティはホログラムレイヤーの背後に奥行きを追加します。
- バックドロップフォグでバックドロップ空間内に深度と雰囲気を追加できます。