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SciFiHoloScreen Additive

SciFiHoloScreen Additive 着色器通过加法混合(Additive Blending)渲染发光、透明的科幻显示,非常适用于 HUD 和悬浮投影。

如何购买

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Sci-Fi Hologram Screen Shader

Sci-Fi 全息屏幕着色器资源包包含两个不同的着色器,每个都针对特定的全息图效果用途进行了优化设计。

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着色器属性说明

Frame(边框)

Frame Tint Color(HDR)

  • 此属性允许您调整边框颜色。
  • 默认值为白色无变化,但通过使用 HDR 颜色并调节 Intensity 值,可实现边框纹理的发光效果。

Frame Texture

  • 设置边框的纹理贴图。
  • 请使用 PNG 或 TGA 格式,并确保包含 alpha 通道或透明度信息,以正确渲染全息图。

Hologram(全息图)

Hologram Tint Color(HDR)

  • 调整全息图的整体颜色。
  • 默认值为白色无变化,通过 HDR 色彩与 Intensity 值的调整,可增强亮度与发光效果。

Hologram Mask Texture

  • 用于构建全息图的 RGBA 遮罩纹理。
  • 每个通道都可与下述属性组合,创建不同层次的全息视觉效果。

Hologram Scale Option

选择全息图的缩放方式:

  • MatchObject: 根据对象大小进行缩放
  • Independent: 不受对象尺寸影响,独立缩放

Hologram Scale

  • 直接控制全息图的缩放值。
  • 值越大,全息图越大。
  • 注意: 如果 Hologram Scale Option 设置为 MatchObject,则该属性将被忽略。

Depth Multiplier

  • 控制全息图整体深度的倍增值。
  • 可细致调整整体的三维外观。

Red Channel(红色通道)

R Channel Color(HDR)

  • 控制红色通道区域的颜色。

R Channel Depth

  • 设置红色通道的深度。
  • 值为 1 表示离网格表面 1 米远。
  • 默认值: 1(1 米)

Green Channel(绿色通道)

G Channel Color(HDR)

  • 控制绿色通道区域的颜色。

G Channel Depth

  • 设置绿色通道的深度。
  • 值为 1 表示离网格表面 1 米远。
  • 默认值: 1(1 米)

Blue Channel(蓝色通道)

B Channel Color(HDR)

  • 控制蓝色通道区域的颜色。

B Channel Depth

  • 设置蓝色通道的深度。
  • 值为 1 表示离网格表面 1 米远。
  • 默认值: 1(1 米)

Alpha Channel(透明通道)

Use Alpha Channel

  • 是否启用 Alpha 通道作为额外全息图层。
  • 若勾选,将启用 Alpha 通道。

Alpha Channel Color(HDR)

  • 控制 Alpha 区域的颜色。

Alpha Channel Depth

  • 控制 Alpha 区域的深度。
  • 值为 1 表示离网格表面 1 米远。
  • 默认值: 1(1 米)

Backdrop(背景)

这些属性控制全息图外部六面体空间的背景表现。

Backdrop Color(HDR)

  • 设置背景颜色。
  • 最终颜色将由此颜色与背景纹理(Backdrop Texture)共同决定。

Backdrop Color Intensity

  • 控制背景颜色的亮度。
  • 虽然可以通过 Backdrop Color 直接调整亮度,但该属性单独存在以便于控制。

Backdrop Texture

  • 背景所使用的纹理贴图。
  • 推荐使用网格类纹理,以突出全息层。

Backdrop Scale Option

背景缩放方式选择:

  • MatchObject: 跟随对象尺寸缩放
  • Independent: 纹理平铺保持固定,不受尺寸变化影响

Backdrop Tiling

  • 控制背景纹理的平铺数量。

Backdrop Depth

  • 设置背景空间的深度(单位:米)。
  • 值为 1 时,表示背景深度为 1 米。
  • 默认值: 1(1 米)

Backdrop Fog(背景雾效)

此功能用于在全息图背后添加光感雾层,增强空间感。

Backdrop Fog Color

  • 设置雾的颜色。
  • 较暗的颜色会降低背景深度面的视觉突出度。

Backdrop Fog Density

  • 控制雾的密度。
  • 值越大,雾越浓,强调背光效果越强。
  • 默认值: 1(全强)

Backdrop Fog Density Remap Min

  • 设置雾的起始位置。
  • 以背景深度的百分比表示:
    例如背景深度为 30 米,设为 0.1,则雾从 3 米处开始。
  • 默认值: 0(最前端)

Backdrop Fog Density Remap Max

  • 设置雾达到最大密度的位置。
  • 也以背景深度百分比表示:
    设为 0.5 且背景深度为 30 米,则最大密度发生在 15 米处。
  • 默认值: 1(最末端)