[DOC]0xB3E7A1F9
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テクスチャ作成ガイド
Sci-Fi Hologram Screen Shaderは、各チャンネルが個別のホログラムレイヤーを制御するRGBAベースのテクスチャを使用します。このガイドではテクスチャの作成方法を説明します。
必要な環境
チャンネルごとのRGBA編集に対応したソフトウェアが必要です。
- Adobe Photoshop
- Affinity Photo
- Krita
- GIMP
PSDガイドファイル
パッケージにテンプレートPSDファイル(SciFiHoloScreen-Shader/Textures/PSD/HoloTexGuide_PSD.psd)が含まれています。レイヤーラベルとブレンディング設定があらかじめ構成されているため、作業時の参考としてご利用いただけます。
テクスチャ作成手順
- 編集ソフトウェアで
HoloTexGuide_PSD.psdファイルを開きます。 - 各カラーレイヤーを乗算ブレンディングモードに設定します。
- クリッピングマスクを使用してグレースケールコンテンツをカラーレイヤーにクリップします。
- 正しいアルファおよびカラーチャンネル情報を含めて最終出力を保存します。
NOTEクリッピングマスクとは?
クリッピングマスクは、直下のレイヤーの不透明ピクセルに基づいてレイヤーの表示範囲を制限します。
クリッピングマスクの設定
- Windows
- Mac
Altキーを押しながら2つのレイヤーの間をクリックします。
Optionキーを押しながら2つのレイヤーの間をクリックします。
チャンネルカラーリファレンス
各チャンネルで明確さを保つため、純粋なRGB値を使用してください。
- R channel: (255, 0, 0)
- G channel: (0, 255, 0)
- B channel: (0, 0, 255)
TIPヒント
- 各チャンネルで要素をきれいに分離してください。
- Unityでテクスチャを頻繁にテストし、チャンネルが正しく解釈されているか確認してください。
- ブレンディングエフェクトを意図しない限り、RGBチャンネルでのグラデーションは避けてください。