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[DOC]0xB3E7A1F9
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テクスチャ作成ガイド

Sci-Fi Hologram Screen Shaderは、各チャンネルが個別のホログラムレイヤーを制御するRGBAベースのテクスチャを使用します。このガイドではテクスチャの作成方法を説明します。

必要な環境

チャンネルごとのRGBA編集に対応したソフトウェアが必要です。

  • Adobe Photoshop
  • Affinity Photo
  • Krita
  • GIMP

PSDガイドファイル

パッケージにテンプレートPSDファイル(SciFiHoloScreen-Shader/Textures/PSD/HoloTexGuide_PSD.psd)が含まれています。レイヤーラベルとブレンディング設定があらかじめ構成されているため、作業時の参考としてご利用いただけます。

テクスチャ作成手順

  1. 編集ソフトウェアで HoloTexGuide_PSD.psd ファイルを開きます。
  2. 各カラーレイヤー乗算ブレンディングモードに設定します。
  3. クリッピングマスクを使用してグレースケールコンテンツをカラーレイヤーにクリップします。
  4. 正しいアルファおよびカラーチャンネル情報を含めて最終出力を保存します。
NOTEクリッピングマスクとは?

クリッピングマスクは、直下のレイヤーの不透明ピクセルに基づいてレイヤーの表示範囲を制限します。

クリッピングマスクの設定

Altキーを押しながら2つのレイヤーの間をクリックします。

チャンネルカラーリファレンス

各チャンネルで明確さを保つため、純粋なRGB値を使用してください。

Texture Creation Example

  • R channel: (255, 0, 0)
  • G channel: (0, 255, 0)
  • B channel: (0, 0, 255)
TIPヒント
  • 各チャンネルで要素をきれいに分離してください。
  • Unityでテクスチャを頻繁にテストし、チャンネルが正しく解釈されているか確認してください。
  • ブレンディングエフェクトを意図しない限り、RGBチャンネルでのグラデーションは避けてください。